やっぱシナリオが秀逸やし来週からも期待
愚者編は真相が簡単に読めてしまう以外はストーリー完成度高いんだよな
複数の探偵役の推理を統計するっていう発想が凄いわ
愚者編は真相が簡単に読めてしまう以外はストーリー完成度高いんだよな
複数の探偵役の推理を統計するっていう発想が凄いわ
氷菓 穿いてないホータロー
2012年6月5日 アニメ・マンガ普通に面白かった萌え分として
推理は偶然性が高すぎる
事件のために筋書かれ過ぎ
とはいえ、テレビ的には分かり易く、まとまりがよく、悪くないかな
で、やっと次回から愚者編です
推理は偶然性が高すぎる
事件のために筋書かれ過ぎ
とはいえ、テレビ的には分かり易く、まとまりがよく、悪くないかな
で、やっと次回から愚者編です
小悪魔入りカナスレでKMC出場は8位でした
2012年6月4日 TCG全般 コメント (2)苛立たしい小悪魔強くね?
小悪魔の与える影響をテキストを読んだだけでは、はっきりと認識できない人のために簡単に説明すると、条件付4点のリフトボルトです。そう聞いて3点でいいじゃんって思うか、4点が大事って思うかは人それぞれですね
また、このカードは各場面に置いて常に70点の方を相手に選ばれるカードで、稲妻より弱いとか、デルバーより弱いとかっていう比較のされ方をするけど
稲妻、チェンライを4、4で入れた上で次のカードを探すと65点のカードしかないわけで、デルバー、タルモを4、4で入れた上で次のカードを探すとまた65点のカードしかないわけです
小悪魔を採用するに当り、もうひとつ重要視したのがタルモのサイズアップです
ソープロ系コントロールやコンボとゲームをするととことん生物が落ちない展開があるので……
レシピはこんなカンジ
3 volca
2 tropi
1 taiga
4 霧深い雨林
4 沸騰する小湖
1 樹木茂る山麓
3 不毛の大地
18
4 デルバー
4 小悪魔
3 マングース
4 タルモゴイフ
15
4 ブレスト
4 ポンダー
4 稲妻
4 チェンライ
2 Fire/Ice
3 ピアス
3 Daze
3 Force of Will
27
side
1 マングース
1 Force of Will
2 フラスターストーム
4 水没
2 マインドハーネス
1 古の遺恨
2 パイロブラスト
2 トーモッドの墓所
生物が多すぎてデルバーの裏返り率が下がっているのが目下の課題ですが
形としてはカナスレというよりURデルバーに特定の相手に利くマングース、タルモを入れたみたいなカンジ
R1 NicFit系オリジナルデッキ ○○
G1 土地を適当にはめている間に展開、最後は火力で8点奪って勝ち
G2 土地をはめながらマングースで殴る、小悪魔がペイライフなしで場に出て、叫び大口プレイされるもDaze、相手は悩んだ結果殺しを小悪魔にペイ4でプレイwwww
R2 グリセルブハイブ TTW ○×○
G1 カウンターしながら小悪魔で育てたタルモで殴る。しかし相手ライフ7になったところでグリセル出される。でも、こちらの場がタルモ、マングース、小悪魔とショーテルで出たデルバー。更にデルバーがピアスを捲って裏返り、キャッチ稲妻で絆魂消せるためグリセルはアタックいけない状態に。そのまま時間をかけて火力を集めて勝ち
G2 グリセル早く出されて負け
G3 デルバーで殴りながらカウンター構えるカタチ。相手のアクションをフラスターストームで絶えて、返しに2マナランド割って勝ち
R3 マーベリック ○××
G1 相手のランドは洞窟(人間)、洞窟(ウーズ)、森。マナクリ全て焼いて聖遺出てくる前に洞窟(人間)を不毛。ウーズは2回こんがり焼いて勝ち
G2 1/1デルバーをスクリブでシャクられる恥ずかしいプレイで負け
G3 デルバー+火力キープで、デルバーはソープロ食らい、2t森の知恵がうっかり通る。返しのポンダーがマングース、水没、水没。手札は稲妻2、チェンライ2、水没。押し込む算段でシャッフルせずマングースを引いて展開。返し相手はペスwwww後手でサイドアウトしないのーーうわぁぁぁぁ。チェンライ2枚持ってかれたー。
更に十手まで出て絶望的な状況もワンチャン信じて水没で絶える。レリカリーが出て、後は俺がハーネス引ければ………引けませんよねぇ
R4 RBG ○○
G1 沼コジ審⇒フェッチBayouタルモ、Bayouを不毛したら相手沈黙したのでタルモを稲妻2枚で処理してマングース勝ち
G2 リリアナからマングースを守れる+ブレストあるハンドをキープ。沼コジ審、うわー。更に沼ボブと展開される。稲妻あったけどプレイすると次ターンリリアナに嵌められるため2体のマングースを展開して返す。ボブが夜鷲捲る⇒夜鷲へ稲妻、ボブがHymn捲る⇒ピアスで処理、ボブが十手捲る⇒間に合ってないで計7ライフ奪って勝ち。相手のボブを寝取ったったー
R5 Shandy Gaff ○○
G1 マナクリは稲妻、土地は不毛で勝ち
G2 生物は稲妻、土地は不毛。相手の場をガイアの揺り篭の地だけにして勝ち
R6 UWカウブレード ○××
G1 デルバーで削り、小悪魔稲妻稲妻
G2 デルバー+稲妻2、チェンライ2キープ。0ターン目白力戦、更に十手まで握られてて負け
G3 またもマリガンなしで白力戦。消耗戦して勝てるはずもなく負け
TTWとのゲームでは小悪魔でタルモを育てる理想のゲームができ、タルモは3回アタックしたので小悪魔は1マナ7点火力として仕事をしました
そして、白力戦は新たな課題として追加ですね
カナスレ自体始めてだったので、カナスレ自体の練習に時間を割き、練習したのは同系、マーベリック、ハイブばっかりで対UWは明らかな練習不足でした
先日のTTWとの対戦の結果ハイブがこのデッキに対して白力戦置いてくることはないらしいので──カウンター+生物の形がキツ過ぎて力戦までinできない
白力戦をインしてくる相手が石鍛冶系だけならば白力戦を無視して此方も遺恨だけで勝ちに行くゲームにした方が楽かもしれませんね
小悪魔の与える影響をテキストを読んだだけでは、はっきりと認識できない人のために簡単に説明すると、条件付4点のリフトボルトです。そう聞いて3点でいいじゃんって思うか、4点が大事って思うかは人それぞれですね
また、このカードは各場面に置いて常に70点の方を相手に選ばれるカードで、稲妻より弱いとか、デルバーより弱いとかっていう比較のされ方をするけど
稲妻、チェンライを4、4で入れた上で次のカードを探すと65点のカードしかないわけで、デルバー、タルモを4、4で入れた上で次のカードを探すとまた65点のカードしかないわけです
小悪魔を採用するに当り、もうひとつ重要視したのがタルモのサイズアップです
ソープロ系コントロールやコンボとゲームをするととことん生物が落ちない展開があるので……
レシピはこんなカンジ
3 volca
2 tropi
1 taiga
4 霧深い雨林
4 沸騰する小湖
1 樹木茂る山麓
3 不毛の大地
18
4 デルバー
4 小悪魔
3 マングース
4 タルモゴイフ
15
4 ブレスト
4 ポンダー
4 稲妻
4 チェンライ
2 Fire/Ice
3 ピアス
3 Daze
3 Force of Will
27
side
1 マングース
1 Force of Will
2 フラスターストーム
4 水没
2 マインドハーネス
1 古の遺恨
2 パイロブラスト
2 トーモッドの墓所
生物が多すぎてデルバーの裏返り率が下がっているのが目下の課題ですが
形としてはカナスレというよりURデルバーに特定の相手に利くマングース、タルモを入れたみたいなカンジ
R1 NicFit系オリジナルデッキ ○○
G1 土地を適当にはめている間に展開、最後は火力で8点奪って勝ち
G2 土地をはめながらマングースで殴る、小悪魔がペイライフなしで場に出て、叫び大口プレイされるもDaze、相手は悩んだ結果殺しを小悪魔にペイ4でプレイwwww
R2 グリセルブハイブ TTW ○×○
G1 カウンターしながら小悪魔で育てたタルモで殴る。しかし相手ライフ7になったところでグリセル出される。でも、こちらの場がタルモ、マングース、小悪魔とショーテルで出たデルバー。更にデルバーがピアスを捲って裏返り、キャッチ稲妻で絆魂消せるためグリセルはアタックいけない状態に。そのまま時間をかけて火力を集めて勝ち
G2 グリセル早く出されて負け
G3 デルバーで殴りながらカウンター構えるカタチ。相手のアクションをフラスターストームで絶えて、返しに2マナランド割って勝ち
R3 マーベリック ○××
G1 相手のランドは洞窟(人間)、洞窟(ウーズ)、森。マナクリ全て焼いて聖遺出てくる前に洞窟(人間)を不毛。ウーズは2回こんがり焼いて勝ち
G2 1/1デルバーをスクリブでシャクられる恥ずかしいプレイで負け
G3 デルバー+火力キープで、デルバーはソープロ食らい、2t森の知恵がうっかり通る。返しのポンダーがマングース、水没、水没。手札は稲妻2、チェンライ2、水没。押し込む算段でシャッフルせずマングースを引いて展開。返し相手はペスwwww後手でサイドアウトしないのーーうわぁぁぁぁ。チェンライ2枚持ってかれたー。
更に十手まで出て絶望的な状況もワンチャン信じて水没で絶える。レリカリーが出て、後は俺がハーネス引ければ………引けませんよねぇ
R4 RBG ○○
G1 沼コジ審⇒フェッチBayouタルモ、Bayouを不毛したら相手沈黙したのでタルモを稲妻2枚で処理してマングース勝ち
G2 リリアナからマングースを守れる+ブレストあるハンドをキープ。沼コジ審、うわー。更に沼ボブと展開される。稲妻あったけどプレイすると次ターンリリアナに嵌められるため2体のマングースを展開して返す。ボブが夜鷲捲る⇒夜鷲へ稲妻、ボブがHymn捲る⇒ピアスで処理、ボブが十手捲る⇒間に合ってないで計7ライフ奪って勝ち。相手のボブを寝取ったったー
R5 Shandy Gaff ○○
G1 マナクリは稲妻、土地は不毛で勝ち
G2 生物は稲妻、土地は不毛。相手の場をガイアの揺り篭の地だけにして勝ち
R6 UWカウブレード ○××
G1 デルバーで削り、小悪魔稲妻稲妻
G2 デルバー+稲妻2、チェンライ2キープ。0ターン目白力戦、更に十手まで握られてて負け
G3 またもマリガンなしで白力戦。消耗戦して勝てるはずもなく負け
TTWとのゲームでは小悪魔でタルモを育てる理想のゲームができ、タルモは3回アタックしたので小悪魔は1マナ7点火力として仕事をしました
そして、白力戦は新たな課題として追加ですね
カナスレ自体始めてだったので、カナスレ自体の練習に時間を割き、練習したのは同系、マーベリック、ハイブばっかりで対UWは明らかな練習不足でした
先日のTTWとの対戦の結果ハイブがこのデッキに対して白力戦置いてくることはないらしいので──カウンター+生物の形がキツ過ぎて力戦までinできない
白力戦をインしてくる相手が石鍛冶系だけならば白力戦を無視して此方も遺恨だけで勝ちに行くゲームにした方が楽かもしれませんね
片山さつき頭おかしいな
2012年6月3日 時事ニュース コメント (1)サンジャポ見て初めて河本事件の全容知ったが本気でどうかしてる
もっと責任追求するべきやし河本⇒片山で裁判起こしていいレベル
みんな言ってる通り不正受給全体は問題やけどな
国はなにがあろうと国民を守らなあかんでしょ
それがたとえ殺人犯であっても
犯罪者に刑を負わせるのは警察と裁判所の仕事
議員がヒーロー気取りで個人攻撃とか持っての他
それと不正受給は杜撰な管理体制によるものでしょ
何故そっちが叩かれない
もっと責任追求するべきやし河本⇒片山で裁判起こしていいレベル
みんな言ってる通り不正受給全体は問題やけどな
国はなにがあろうと国民を守らなあかんでしょ
それがたとえ殺人犯であっても
犯罪者に刑を負わせるのは警察と裁判所の仕事
議員がヒーロー気取りで個人攻撃とか持っての他
それと不正受給は杜撰な管理体制によるものでしょ
何故そっちが叩かれない
継投下手くそなら完封したらええねん
2012年5月28日 スポーツ コメント (1)いつも通りの無援子牧田
相手の継投ミスもあり快勝
昨夜のwithタイガースでフォークのキャッチングについてドヤ顔で語ってた藤井が普通にこぼしててワロタ
相手の継投ミスもあり快勝
昨夜のwithタイガースでフォークのキャッチングについてドヤ顔で語ってた藤井が普通にこぼしててワロタ
明日はレガシー出たいんでカード借りたい
2012年5月24日 TCG全般 コメント (5)山麓1、Volca2、Tropi1、Taiga、チェンライ3、炎/氷3、森知恵1、苛立たしい小悪魔1
誰か貸してくだしゃー
あとアキツンTropi1返して
誰か貸してくだしゃー
あとアキツンTropi1返して
やっぱ最初のシーンがカットされてるから姉貴の動きがご都合主義的になったな
次回から愚者編は一番面白い題材を作りながら一番推理完成度が低いからアニメで化けるか楽しみではある
次回から愚者編は一番面白い題材を作りながら一番推理完成度が低いからアニメで化けるか楽しみではある
アキツンとミルミル誘って知り合いの草野球に参加
4-2の1四球で一番打者の仕事は果たしたかなぁと
チームは最終回に逆転を許すも裏の攻撃で満塁ホームランで再逆転サヨナラでした
今は兎に角身体痛い
4-2の1四球で一番打者の仕事は果たしたかなぁと
チームは最終回に逆転を許すも裏の攻撃で満塁ホームランで再逆転サヨナラでした
今は兎に角身体痛い
木曜ホビステドラフト⇒金曜YSドラフト
2012年5月19日 TCG全般 コメント (1)木曜はホビステドラフト
ミルミルの頑張りもあってかなんとか人数揃う
腐肉化
森林地の先達
さまよう狼
グールの解体人
拷問者の三叉矛
国境地帯のレインジャー
信頼厚き腕力魔道士
鬱後家蜘蛛
獰猛さの勝利
照明灯の霊3
魂獄の悪鬼2
アンデットの処刑人
死体の運び屋
猛森の霊
骨髄コウモリ
吠え霊
墓の入れ替え2
死の風
高そうな雰囲気もあるなか緑単気味ピックから最安の黒をがめた形
3マナに優秀な生物が揃うものの殴り切るにはプールが浅く、墓の入れ替えまで2枚入れた土地17のコントロールデッキに
爆発力はかけるものの細かいアドバンテージを積み重ねていけるデッキに仕上がった
R1 URコントロール MITSUI君 2-0
G1 URに生物サイズに負けるわけもなく押し勝ち
G2 同じくサイズで圧倒
R2 BR月銀の槍 ゆうさん 2-0
G1 照明灯の霊の飛行ビートで
G2 相手事故って勝ち
終了後ゆうさんのデッキは月銀の槍2枚のボムデッキだったことが判明。
フリーはいっぺんも勝てんかった。
R3 GRステロ マルティロ君 2-1
G1 ファルケンラスの駆除者を駆除できずGG
G2 獰猛さの勝利でドローしながら拷問者の三叉矛持ったグールの解体人が突貫するだけの仕事
G3 序盤押されるも生物サイズで追いつくと膠着、先に吠え霊で膠着を打開。道壊しワームでサイズ追いつかれるも拷問者の三叉矛握ってパワー7以下ブロック不可!!
3-0でタミヨウさんゲット
金曜はYSドラフト
昨日悔しい思いさせたメンツがドラフトに流れてFNLは悲しい状況に……
そろそろちゃんとレガシーもやらなあかん
ソンバーワルドの自警団
掲げられた軍旗2
煮えたぎりの小悪魔
ファルケンラスの駆除者
クルーインの打撃者3
稲妻のやっかいもの
血の芸術家
グールの解体人
拷問者の三叉矛
熱血漢の聖戦士3
暴動の首謀者
ケッシグの不満分子
屋根職人の反乱2
流血の鑑定人
魂獄の悪鬼
流城の継承者
アンデットの処刑人
死体の運び屋
死の風
今度は一転してウィニー
屋根職人の反乱を中心としたシナジービート
下家に青白系の強カードを流し、2パック目で安い赤黒をがめる
共に3枚あるクルーインの打撃者と熱血漢の聖戦士が殺意の塊
掲げられた軍旗2までとった狂気的デッキでは単体のカードパワーが終わってるので15ランドで構築
R1 WGコントロール 2-0
G1 初動が遅い相手にブンブンして勝ち
G2 近野の巡礼者を死の風してブンブン。最後は流血の鑑定人、魂獄の悪鬼、血の芸術家で吸いきって勝ち
R2 WRコントロール 燕君 2-0
G1 ブンブン
G2 ケッシグの不満分子始動の事故り気味ハンドも熱血漢の聖戦士で押し込んで、最後は血の芸術家+屋根職人の反乱で勝ち
5分かからず終了し燕君の心まで粉砕
R3 GWビッグマナ MITSUI君 2-1
G1 クルーインの打撃者2からの屋根職人の反乱
G2 稲妻の勇気にコントロールされながらもグールの解体人などでライフを削る。熱血漢の聖戦士で無理矢理押すかタフ2生物で盤面を固めるかの選択で後者を取るも、時間を掛けすぎ黄金夜の救い手に辿り着かれてしまう。流血の鑑定人さえ出れば手札に腐った血の芸術家から一気に勝てるものの最後まで引けずGG
G3 稲妻のやっかいものスタートの良ハンドをキープも大聖堂の聖別者、憑依された護衛とその上をいかれる。横に並べるほかないのでひとまずマナカーブ通りに展開し、血の芸術家プレイから熱血漢の聖戦士でブロッカー減らして総攻撃。ドレイン含めて一気に12点。続くターンに沼引いて黒ダブルで詰まっていた魂獄の悪鬼を展開稲妻のやっかいものと結魂してフルアタ。相手ライフを1まで詰めて此方の盤面には魂獄の悪鬼が残って勝ち
3-0で魂の洞窟ゲットでした~
やっとEDHがAVR対応できるぅぅ
ミルミルの頑張りもあってかなんとか人数揃う
腐肉化
森林地の先達
さまよう狼
グールの解体人
拷問者の三叉矛
国境地帯のレインジャー
信頼厚き腕力魔道士
鬱後家蜘蛛
獰猛さの勝利
照明灯の霊3
魂獄の悪鬼2
アンデットの処刑人
死体の運び屋
猛森の霊
骨髄コウモリ
吠え霊
墓の入れ替え2
死の風
高そうな雰囲気もあるなか緑単気味ピックから最安の黒をがめた形
3マナに優秀な生物が揃うものの殴り切るにはプールが浅く、墓の入れ替えまで2枚入れた土地17のコントロールデッキに
爆発力はかけるものの細かいアドバンテージを積み重ねていけるデッキに仕上がった
R1 URコントロール MITSUI君 2-0
G1 URに生物サイズに負けるわけもなく押し勝ち
G2 同じくサイズで圧倒
R2 BR月銀の槍 ゆうさん 2-0
G1 照明灯の霊の飛行ビートで
G2 相手事故って勝ち
終了後ゆうさんのデッキは月銀の槍2枚のボムデッキだったことが判明。
フリーはいっぺんも勝てんかった。
R3 GRステロ マルティロ君 2-1
G1 ファルケンラスの駆除者を駆除できずGG
G2 獰猛さの勝利でドローしながら拷問者の三叉矛持ったグールの解体人が突貫するだけの仕事
G3 序盤押されるも生物サイズで追いつくと膠着、先に吠え霊で膠着を打開。道壊しワームでサイズ追いつかれるも拷問者の三叉矛握ってパワー7以下ブロック不可!!
3-0でタミヨウさんゲット
金曜はYSドラフト
昨日悔しい思いさせたメンツがドラフトに流れてFNLは悲しい状況に……
そろそろちゃんとレガシーもやらなあかん
ソンバーワルドの自警団
掲げられた軍旗2
煮えたぎりの小悪魔
ファルケンラスの駆除者
クルーインの打撃者3
稲妻のやっかいもの
血の芸術家
グールの解体人
拷問者の三叉矛
熱血漢の聖戦士3
暴動の首謀者
ケッシグの不満分子
屋根職人の反乱2
流血の鑑定人
魂獄の悪鬼
流城の継承者
アンデットの処刑人
死体の運び屋
死の風
今度は一転してウィニー
屋根職人の反乱を中心としたシナジービート
下家に青白系の強カードを流し、2パック目で安い赤黒をがめる
共に3枚あるクルーインの打撃者と熱血漢の聖戦士が殺意の塊
掲げられた軍旗2までとった狂気的デッキでは単体のカードパワーが終わってるので15ランドで構築
R1 WGコントロール 2-0
G1 初動が遅い相手にブンブンして勝ち
G2 近野の巡礼者を死の風してブンブン。最後は流血の鑑定人、魂獄の悪鬼、血の芸術家で吸いきって勝ち
R2 WRコントロール 燕君 2-0
G1 ブンブン
G2 ケッシグの不満分子始動の事故り気味ハンドも熱血漢の聖戦士で押し込んで、最後は血の芸術家+屋根職人の反乱で勝ち
5分かからず終了し燕君の心まで粉砕
R3 GWビッグマナ MITSUI君 2-1
G1 クルーインの打撃者2からの屋根職人の反乱
G2 稲妻の勇気にコントロールされながらもグールの解体人などでライフを削る。熱血漢の聖戦士で無理矢理押すかタフ2生物で盤面を固めるかの選択で後者を取るも、時間を掛けすぎ黄金夜の救い手に辿り着かれてしまう。流血の鑑定人さえ出れば手札に腐った血の芸術家から一気に勝てるものの最後まで引けずGG
G3 稲妻のやっかいものスタートの良ハンドをキープも大聖堂の聖別者、憑依された護衛とその上をいかれる。横に並べるほかないのでひとまずマナカーブ通りに展開し、血の芸術家プレイから熱血漢の聖戦士でブロッカー減らして総攻撃。ドレイン含めて一気に12点。続くターンに沼引いて黒ダブルで詰まっていた魂獄の悪鬼を展開稲妻のやっかいものと結魂してフルアタ。相手ライフを1まで詰めて此方の盤面には魂獄の悪鬼が残って勝ち
3-0で魂の洞窟ゲットでした~
やっとEDHがAVR対応できるぅぅ