カンナ諦めよすぎ
結局キレイな自分を守って敗北ってのは成長したら後悔に変わるかもなぁ
なにを守ってきたのかという虚脱感
都合よく現れたかと思ったテツロウはやっぱりミオのバッキアップ有りで
ミオがテツロウをあの場所に連れ出したんだろうし
ミオの気持ち分かってても行かざるを得ないテツロウの気持ちも複雑
結局キレイな自分を守って敗北ってのは成長したら後悔に変わるかもなぁ
なにを守ってきたのかという虚脱感
都合よく現れたかと思ったテツロウはやっぱりミオのバッキアップ有りで
ミオがテツロウをあの場所に連れ出したんだろうし
ミオの気持ち分かってても行かざるを得ないテツロウの気持ちも複雑
ちょっと前から決まってましたが夏コミの予定
2012年3月5日 趣味
スマキュアで応募中。
ってことで初プリキュア視聴。
初代2代目当たりはすげーって思って何話かだけ見たことはあったけど、通し見は初。
映画は……どうしようかな?
その頃はスト魔女に必死やろうし、それどころではないと思うんだよね。
まぁそんな感じでやよい描いてみてるけど、久々過ぎて筆が進まん。
ふとももでスカート挟むことと隠れてるデコをオープンさせることに情熱を傾けすぎてくっそ時間かかってる。
そしてそれ以外の適当っぷりが酷い。
また、塗れたらトップ絵変えます。
ってことで初プリキュア視聴。
初代2代目当たりはすげーって思って何話かだけ見たことはあったけど、通し見は初。
映画は……どうしようかな?
その頃はスト魔女に必死やろうし、それどころではないと思うんだよね。
まぁそんな感じでやよい描いてみてるけど、久々過ぎて筆が進まん。
ふとももでスカート挟むことと隠れてるデコをオープンさせることに情熱を傾けすぎてくっそ時間かかってる。
そしてそれ以外の適当っぷりが酷い。
また、塗れたらトップ絵変えます。
FNLスルーしてイエサブで8ドラ
2012年3月3日 TCG全般FNLの方はボイサーさん来てくれたりと13人も居て盛況だったけど
デッキがタイタンANTか普通のANTしかないからあんまりやる気でず
ドラフトに参加
1-1ソリーンwwww
1-2余りいいのがなくてワンチャンかけてヴァンパイアロード
1-3ナイス紅蓮心の狼
1-4ゲラルフの伝書使が回って来て迷うけど流石に炉の小悪魔
1-5~死せざる邪悪2とか深夜の護衛とか
2-1流弾
2-2タッパー
2-3夜の犠牲orモークラットのバンシーor忌まわしきものの処罰者の凄いパック。足回り重視の処罰者……これはどれが正解やろ?
2-4~マルコフの上流階級とか峰狼とか護符とか
3-1死の重み
3-2ファルケンラスの貴族
3-3灰口の猟犬
3-4金切り声のコウモリ
3-5スレイベンの歩哨、上流階級2枚目、猟犬2枚目、交差路の吸血鬼
2パック目の流れの悪さもあったけど、相変わらず除去確保の走りすぎで生物確保遅すぎ、今回3パック目で生物確保に成功したから良かったけど……
炉の小悪魔
物騒な群集
アヴァシン教の僧侶
灰口の猟犬2
深夜の護衛
紅蓮心の狼
残忍な峰狼
交差路の吸血鬼
ハンウィアーの砦守り
金切り声のコウモリ
マルコフの上流階級2
忌まわしきものの処罰者
スレイベンの歩哨
ファルケンラスの貴族
死せざる邪悪2
死の重み
旅行者の護符
硫黄の流弾
R1 青白 ○○
G1 土地ばっかり引いて事故ってる相手にソリン叩き付けるもカウンター。後続が夜鳥の手中
通って勝ち。
G2 猟犬⇒上流階級⇒ソリン。相手投了
R2 緑白 ○○
G1 山山猟犬猟犬キープ。相手アヴァシンの巡礼者⇒果樹園の霊魂⇒もつれ樹。殴り合いよゆーッスって思ってたら旅の準備で一気に8点クロックにwww。上流階級チャンプで耐えながら押し込んで勝ち。
G2 教区の勇者を炉の小悪魔で処理するスタート。深夜の護衛出して次ターンにソリンの予定も相手鹿⇒スレイベンの歩哨でいつでもトランプルの様相。ソリンを1ターン待って此方も歩哨で対抗も、旅の準備と信仰の盾でシャクられる。
しゃーあなしでソリンプレイ。鹿サクらないとソリン殺せない形にブロックするがサクられずソリン忠誠値4のまま生き残る。
相手生物なさそうなんで-2使って紅蓮心の狼、灰口の猟犬と一気に展開。ソリン攻撃への攻撃を紅蓮心の狼でチャンプ。鹿サクる⇒吠え群れの飢えで不死対抗で狼とソリン処理されるも、これでお互い殴れない状態に。
こうなるとこっちのペースで交差路の吸血鬼で無理矢理通して勝ち。
R3 青白 ×○○
G1 ルーデヴィックの実験材料出されるもタッパー居るから問題ない。タッパー+上流階級でクロック刻みライフは34vs9まで行く。
しかし、ここで暁天でシャクられ、いっぱい展開されて一気に劣勢に。
夜鳥の手中裏表でいつでも勝てる状態が続くが最後まで赤シングルしか出ず、実験材料が変身し、大笑いの写し身⇒幽体の飛行*2で15/15飛行トランプルが2体wwwwwww
G2 G1と同じくタッパー+上流階級。今度こそ夜鳥の手中で勝ち。
G3 ハンウィアーの砦守り、金切り声のコウモリ、スレイベンの歩哨で攻め立て最後は炉の小悪魔自害からスレイベン裏返し⇒夜鳥の手中。
無事ソリンを回収。
2周目で空翔ける雪花石の天使FOILとか激アツ!!
デッキがタイタンANTか普通のANTしかないからあんまりやる気でず
ドラフトに参加
1-1ソリーンwwww
1-2余りいいのがなくてワンチャンかけてヴァンパイアロード
1-3ナイス紅蓮心の狼
1-4ゲラルフの伝書使が回って来て迷うけど流石に炉の小悪魔
1-5~死せざる邪悪2とか深夜の護衛とか
2-1流弾
2-2タッパー
2-3夜の犠牲orモークラットのバンシーor忌まわしきものの処罰者の凄いパック。足回り重視の処罰者……これはどれが正解やろ?
2-4~マルコフの上流階級とか峰狼とか護符とか
3-1死の重み
3-2ファルケンラスの貴族
3-3灰口の猟犬
3-4金切り声のコウモリ
3-5スレイベンの歩哨、上流階級2枚目、猟犬2枚目、交差路の吸血鬼
2パック目の流れの悪さもあったけど、相変わらず除去確保の走りすぎで生物確保遅すぎ、今回3パック目で生物確保に成功したから良かったけど……
炉の小悪魔
物騒な群集
アヴァシン教の僧侶
灰口の猟犬2
深夜の護衛
紅蓮心の狼
残忍な峰狼
交差路の吸血鬼
ハンウィアーの砦守り
金切り声のコウモリ
マルコフの上流階級2
忌まわしきものの処罰者
スレイベンの歩哨
ファルケンラスの貴族
死せざる邪悪2
死の重み
旅行者の護符
硫黄の流弾
R1 青白 ○○
G1 土地ばっかり引いて事故ってる相手にソリン叩き付けるもカウンター。後続が夜鳥の手中
通って勝ち。
G2 猟犬⇒上流階級⇒ソリン。相手投了
R2 緑白 ○○
G1 山山猟犬猟犬キープ。相手アヴァシンの巡礼者⇒果樹園の霊魂⇒もつれ樹。殴り合いよゆーッスって思ってたら旅の準備で一気に8点クロックにwww。上流階級チャンプで耐えながら押し込んで勝ち。
G2 教区の勇者を炉の小悪魔で処理するスタート。深夜の護衛出して次ターンにソリンの予定も相手鹿⇒スレイベンの歩哨でいつでもトランプルの様相。ソリンを1ターン待って此方も歩哨で対抗も、旅の準備と信仰の盾でシャクられる。
しゃーあなしでソリンプレイ。鹿サクらないとソリン殺せない形にブロックするがサクられずソリン忠誠値4のまま生き残る。
相手生物なさそうなんで-2使って紅蓮心の狼、灰口の猟犬と一気に展開。ソリン攻撃への攻撃を紅蓮心の狼でチャンプ。鹿サクる⇒吠え群れの飢えで不死対抗で狼とソリン処理されるも、これでお互い殴れない状態に。
こうなるとこっちのペースで交差路の吸血鬼で無理矢理通して勝ち。
R3 青白 ×○○
G1 ルーデヴィックの実験材料出されるもタッパー居るから問題ない。タッパー+上流階級でクロック刻みライフは34vs9まで行く。
しかし、ここで暁天でシャクられ、いっぱい展開されて一気に劣勢に。
夜鳥の手中裏表でいつでも勝てる状態が続くが最後まで赤シングルしか出ず、実験材料が変身し、大笑いの写し身⇒幽体の飛行*2で15/15飛行トランプルが2体wwwwwww
G2 G1と同じくタッパー+上流階級。今度こそ夜鳥の手中で勝ち。
G3 ハンウィアーの砦守り、金切り声のコウモリ、スレイベンの歩哨で攻め立て最後は炉の小悪魔自害からスレイベン裏返し⇒夜鳥の手中。
無事ソリンを回収。
2周目で空翔ける雪花石の天使FOILとか激アツ!!
1-1高原の狩りの達人もうええて
1-4で油が流れてきてええええぇぇぇ!?
ショボイ赤t緑白に
相変わらずの除去多すぎ、生物弱すぎ
結果2-1で流城の貴族とかゲット
1-4で油が流れてきてええええぇぇぇ!?
ショボイ赤t緑白に
相変わらずの除去多すぎ、生物弱すぎ
結果2-1で流城の貴族とかゲット
随分過激な展開入れてきたな
そろそろバラしどきではあるんだろうけど
カンナ
7話から顕著に感じてたけどカンナだけ中学生の恋愛をしてる感じで置いてけぼりだな
8話での他力本願ぷりも正にそんな感じでいい
ようやく今回でこのままでは負け確だと気付いただろうし、来週から変わる可能性もある
泥臭いカンナも見てみたい
ミオ
7話まで高校生レベルの恋愛だけど、散髪と同時に大人レベルへステップアップしたみたい
2番目の女でもおkみたいな落ち着きすら感じる
パイセン
おねティから年齢下げた理由を感じさせるぐらいの揺れ動きっぷり
お陰で過激展開に発展
来週バレで、再来週あたりで一時帰還になるんじゃないかと予想
そろそろバラしどきではあるんだろうけど
カンナ
7話から顕著に感じてたけどカンナだけ中学生の恋愛をしてる感じで置いてけぼりだな
8話での他力本願ぷりも正にそんな感じでいい
ようやく今回でこのままでは負け確だと気付いただろうし、来週から変わる可能性もある
泥臭いカンナも見てみたい
ミオ
7話まで高校生レベルの恋愛だけど、散髪と同時に大人レベルへステップアップしたみたい
2番目の女でもおkみたいな落ち着きすら感じる
パイセン
おねティから年齢下げた理由を感じさせるぐらいの揺れ動きっぷり
お陰で過激展開に発展
来週バレで、再来週あたりで一時帰還になるんじゃないかと予想
噂のANTでFNL1-2ぐぬぬ
2012年2月25日 TCG全般 コメント (5)公式で公開されたその斬新なレシピに心打たれた人も多いはず
なにを隠そう僕自身そのひとりだ
残念ながらUndergtound Seaは所持していなかったし、どんなカードかも分からなかったからUnderground Seaで代用
サイドは本来11枚だったが、大会規定で出場できないとのことで仕方なく平地4枚を追加した
出場したレシピは以下の通り
16 Lands
2 島
1 沼
2 Underground Sea
1 Tropical Island
1 Bayou
1 Volcanic Island
4 汚染された三角州
4 霧深い雨林
5 Creatures
4 業火のタイタン
1 カルドーサのフェニックス
45 Spells
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
1 モックス・ダイアモンド
4 渦まく知識
4 思案
3 定業
4 強迫
4 思考囲い
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
1 燃え立つ願い
4 冥府の教示者
1 炎の中の過去
1 苦悶の触手
2 むかつき
15 SideBoard
3 闇の腹心
2 蒸気の連鎖
1 見栄え損ない
1 死の印
1 残響する真実
1 クローサの掌握
1 苦悶の触手
1 巣穴からの総出
4 平地
メイン66枚の総マナコスト88、サイド11+平地という美しいゾロ目構造。
G1 UBRGCT よっしーさん ××
R1 2t相殺の返しに生相殺確認してからスタートするもWill持たれてて死亡。
R2 相殺の返しにハンデスからAdルート以降とするもトップWillチラしてそのままターンを返す。ライフ9になったところで今度こそAdぶっぱするもトップはまたWillで生相殺GG。
Ad通ってたら囲い、ボブ、タイタンで3枚で死んでた。
G2 BUGWDeedStill TTWくん ○×○
R1 順当に手札整理してハンデスでWill切ってスネア潜りながらAdブッパ。ライフ16からスタートしてカルドーサ捲れてざわつくもライフ5で全部揃って勝ち。
R2 ハンデスからのタイタンぶっぱで相手ヴェンデを破壊するも、ブレストでパルス隠されてて負け。
R3 相手囲いスタートでAd落とされる。返しにトップに積んでた囲いでメッダー落とし、3t目ダリチュLED冥府⇒タイタン。ライフ18の相手に2ターンで13点奪った後、アタック誘発で3点とストーム1テンドリル4点で勝ち。
G3 カウブレード Domedomeさん ××
R1 タイタンとカルドーサがハンドでダブついて何もできずに負け。
R2 ハンデス2枚でソープロとジェイス落としてからブレスト積み込みポンダーLED起動からのカルドーサ。勝ったかと思ったところにブレストでジェイス見つけられてバウンス。更にメッダーにカルドーサ指定される。
あと1マナ引ければハンドのタイタンを出して捲れるところまで辿り着くが、2体目のメッダーにタイタン指定されてGG。
当りがCT以外は本来勝てるマッチアップだっただけにこのデッキの難しさを感じた。
従来のANTが本来ノーチャンのカナスレとかに当りたかったなぁ
なにを隠そう僕自身そのひとりだ
残念ながらUndergtound Seaは所持していなかったし、どんなカードかも分からなかったからUnderground Seaで代用
サイドは本来11枚だったが、大会規定で出場できないとのことで仕方なく平地4枚を追加した
出場したレシピは以下の通り
16 Lands
2 島
1 沼
2 Underground Sea
1 Tropical Island
1 Bayou
1 Volcanic Island
4 汚染された三角州
4 霧深い雨林
5 Creatures
4 業火のタイタン
1 カルドーサのフェニックス
45 Spells
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
1 モックス・ダイアモンド
4 渦まく知識
4 思案
3 定業
4 強迫
4 思考囲い
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
1 燃え立つ願い
4 冥府の教示者
1 炎の中の過去
1 苦悶の触手
2 むかつき
15 SideBoard
3 闇の腹心
2 蒸気の連鎖
1 見栄え損ない
1 死の印
1 残響する真実
1 クローサの掌握
1 苦悶の触手
1 巣穴からの総出
4 平地
メイン66枚の総マナコスト88、サイド11+平地という美しいゾロ目構造。
G1 UBRGCT よっしーさん ××
R1 2t相殺の返しに生相殺確認してからスタートするもWill持たれてて死亡。
R2 相殺の返しにハンデスからAdルート以降とするもトップWillチラしてそのままターンを返す。ライフ9になったところで今度こそAdぶっぱするもトップはまたWillで生相殺GG。
Ad通ってたら囲い、ボブ、タイタンで3枚で死んでた。
G2 BUGWDeedStill TTWくん ○×○
R1 順当に手札整理してハンデスでWill切ってスネア潜りながらAdブッパ。ライフ16からスタートしてカルドーサ捲れてざわつくもライフ5で全部揃って勝ち。
R2 ハンデスからのタイタンぶっぱで相手ヴェンデを破壊するも、ブレストでパルス隠されてて負け。
R3 相手囲いスタートでAd落とされる。返しにトップに積んでた囲いでメッダー落とし、3t目ダリチュLED冥府⇒タイタン。ライフ18の相手に2ターンで13点奪った後、アタック誘発で3点とストーム1テンドリル4点で勝ち。
G3 カウブレード Domedomeさん ××
R1 タイタンとカルドーサがハンドでダブついて何もできずに負け。
R2 ハンデス2枚でソープロとジェイス落としてからブレスト積み込みポンダーLED起動からのカルドーサ。勝ったかと思ったところにブレストでジェイス見つけられてバウンス。更にメッダーにカルドーサ指定される。
あと1マナ引ければハンドのタイタンを出して捲れるところまで辿り着くが、2体目のメッダーにタイタン指定されてGG。
当りがCT以外は本来勝てるマッチアップだっただけにこのデッキの難しさを感じた。
従来のANTが本来ノーチャンのカナスレとかに当りたかったなぁ
思ってたより人が集まって7ドラになった
ゴミパック掴まされ、マルコフの刃の達人スタート
嵐縛りの霊、ネフィリアの海鳶、ネフィリアの海鳶で青がほぼ確定
マルコフ、炉の小悪魔、狂気の残骸の赤
壺のニブリス、救助の手の白
ウルヴェンワルドの熊、大鹿、追跡者の本能の緑
黒以外どこでもいける感じで1パック終了
2パック目、レアは安らかに旅立つ者も重過ぎると感じて肉屋の包丁。
人間探したいけどロクなのこず
縫い合わせのドレイク、月鷺、静かな旅立ち、雲散霧消で青単の様相。松明2本も確保。
交差路の吸血鬼、収穫の火でt赤へ。
3パック目、空翔ける雪花石の天使捲れるも霊炎、閉所恐怖症もある。ここまでマナフィックス0なので霊炎スタート。
硫黄の流弾ゲットで火力も十分。
村の鉄鍛冶2で一応人間も確保。
そして一周してくる閉所恐怖症www青居なさ杉
最後にセルホフの密教信者2枚目も来て順当な青赤フライヤーコントロール。
炉の小悪魔
村の鉄鍛冶2
セルホフの密教信者2
縫い合わせのドレイク
嵐縛りの霊
マルコフの刃の達人
ネフィリアの海鳶2
月鳶
戦場の霊
12
霊炎
収穫の火
硫黄の流弾
狂気の残骸
痛覚の剥奪
閉所恐怖症
猛火の松明2
8
静かな旅立ち2
雲散霧消
肉屋の包丁
生物12除去8バウンス2のスライ構造
サイドカードとして感覚の剥奪、叫び霊、交差路の吸血鬼、憤怒を投げる者
R1 赤黒t緑 ○○
G1除去+嵐縛りの霊のハンドをキープして嵐縛りで殴り続けて勝ち。
G2フライヤーで先手取る展開もファルケンラスの貴種登場。霊炎で生物喰わせて静かな旅立ち。
R2 白緑t冒涜の行動 ○○
G1テンポよく殴って勝ち
G2G1より多少テンポが悪くグール樹まで出される静かな旅立ちで2ターン稼いでる間に肉屋の包丁持ってライフ7まで詰めるも、ここでまさかの冒涜の行動。山0やのに……
引き込んだ嵐縛りの霊にも幽霊の憑依。グール樹が止まらん。
ここから硫黄の流弾⇒村の鉄鍛冶のデステニードロー。
村の鉄鍛冶チャンプから陰鬱流弾+場にあった松明で7点勝ち。
R3 白青 ミルミル ×○○
G14連続土地ドローとかしてる間に息吹のニブリス2、ヘイヴングルのルーン縛り、ルーターと出され手も足も
G2ワンマリ後、赤マナ0もワンチャンハンド。松明、包丁スタートでヤバイかというところにギリギリ山を引き、炉の小悪魔。直ぐ山2枚目を引いてマルコフ。
マルコフ包丁タイムはっじっまっるよーー!!
ミルミルの煽りが酷い。ファッキュー連発、台バンなどして店員が来る。退場の危機も何とか切り抜け3戦目へ
G3またしても赤マナ0キープ。金切り声のスカーブに感覚の剥奪付けざるを得ない苦しいスタート。相手はヘイヴングルのルーン縛り、礼拝堂の霊、月鳶と続けてくる。ルーン縛りは酔ってる間に松明で処理するも、ニブリスが続く。
そして、ギリギリのところで山ドロー。アタックオールで終わるところを月鷲に流弾撃ってライフ5で残り。ニブリスを2枚目の松明、礼拝堂の霊を収穫の火で相手盤面を空に。
ここからマルコフ出して雲散霧消構えるゲームして勝ち。
3-0で瞬唱、白ミケウスゲットでした。
青も赤も流れが良かったのでそこそこいいデッキにはなったかなぁと
ボムがないのが残念だけど、ボムを処理するだけの除去は十分あるしね
やっぱDKA入ってドラフト面白くなった
また、やりたいね
ゴミパック掴まされ、マルコフの刃の達人スタート
嵐縛りの霊、ネフィリアの海鳶、ネフィリアの海鳶で青がほぼ確定
マルコフ、炉の小悪魔、狂気の残骸の赤
壺のニブリス、救助の手の白
ウルヴェンワルドの熊、大鹿、追跡者の本能の緑
黒以外どこでもいける感じで1パック終了
2パック目、レアは安らかに旅立つ者も重過ぎると感じて肉屋の包丁。
人間探したいけどロクなのこず
縫い合わせのドレイク、月鷺、静かな旅立ち、雲散霧消で青単の様相。松明2本も確保。
交差路の吸血鬼、収穫の火でt赤へ。
3パック目、空翔ける雪花石の天使捲れるも霊炎、閉所恐怖症もある。ここまでマナフィックス0なので霊炎スタート。
硫黄の流弾ゲットで火力も十分。
村の鉄鍛冶2で一応人間も確保。
そして一周してくる閉所恐怖症www青居なさ杉
最後にセルホフの密教信者2枚目も来て順当な青赤フライヤーコントロール。
炉の小悪魔
村の鉄鍛冶2
セルホフの密教信者2
縫い合わせのドレイク
嵐縛りの霊
マルコフの刃の達人
ネフィリアの海鳶2
月鳶
戦場の霊
12
霊炎
収穫の火
硫黄の流弾
狂気の残骸
痛覚の剥奪
閉所恐怖症
猛火の松明2
8
静かな旅立ち2
雲散霧消
肉屋の包丁
生物12除去8バウンス2のスライ構造
サイドカードとして感覚の剥奪、叫び霊、交差路の吸血鬼、憤怒を投げる者
R1 赤黒t緑 ○○
G1除去+嵐縛りの霊のハンドをキープして嵐縛りで殴り続けて勝ち。
G2フライヤーで先手取る展開もファルケンラスの貴種登場。霊炎で生物喰わせて静かな旅立ち。
R2 白緑t冒涜の行動 ○○
G1テンポよく殴って勝ち
G2G1より多少テンポが悪くグール樹まで出される静かな旅立ちで2ターン稼いでる間に肉屋の包丁持ってライフ7まで詰めるも、ここでまさかの冒涜の行動。山0やのに……
引き込んだ嵐縛りの霊にも幽霊の憑依。グール樹が止まらん。
ここから硫黄の流弾⇒村の鉄鍛冶のデステニードロー。
村の鉄鍛冶チャンプから陰鬱流弾+場にあった松明で7点勝ち。
R3 白青 ミルミル ×○○
G14連続土地ドローとかしてる間に息吹のニブリス2、ヘイヴングルのルーン縛り、ルーターと出され手も足も
G2ワンマリ後、赤マナ0もワンチャンハンド。松明、包丁スタートでヤバイかというところにギリギリ山を引き、炉の小悪魔。直ぐ山2枚目を引いてマルコフ。
マルコフ包丁タイムはっじっまっるよーー!!
ミルミルの煽りが酷い。ファッキュー連発、台バンなどして店員が来る。退場の危機も何とか切り抜け3戦目へ
G3またしても赤マナ0キープ。金切り声のスカーブに感覚の剥奪付けざるを得ない苦しいスタート。相手はヘイヴングルのルーン縛り、礼拝堂の霊、月鳶と続けてくる。ルーン縛りは酔ってる間に松明で処理するも、ニブリスが続く。
そして、ギリギリのところで山ドロー。アタックオールで終わるところを月鷲に流弾撃ってライフ5で残り。ニブリスを2枚目の松明、礼拝堂の霊を収穫の火で相手盤面を空に。
ここからマルコフ出して雲散霧消構えるゲームして勝ち。
3-0で瞬唱、白ミケウスゲットでした。
青も赤も流れが良かったのでそこそこいいデッキにはなったかなぁと
ボムがないのが残念だけど、ボムを処理するだけの除去は十分あるしね
やっぱDKA入ってドラフト面白くなった
また、やりたいね
GP神戸のメタゲームに於けるANTというデッキ選択
2012年2月22日 TCG全般 コメント (7)当ったデッキはNicFit、マーベリック*2、エルフ、青t赤ペインター、ドルフィンZOOと決勝がDeedstill、t赤マーフォーク。
ここまでの当りを期待したわけではないが、ANTがメタゲームに於いて最強に近いことには確信を持っていた。
このメタゲーム想定には1月ぐらいから自信を感じ、第3回KMC直前には多少の不安を感じ始めていたが、実際KMCに出てみて確信に変わった。
NicFitやPOXというデッキの登場だ。
これらのデッキはデッキパワー自体は低い。
レガシーに限らずデッキパワーが低いデッキが登場するということはメタゲームが極まってきたことの証拠だ。
この手のデッキは登場最初期こそ結果を残せるが、すぐにそれらを食うデッキの台頭が始まる。
今回のそれはANTだと思った。
第3回KMCではコンボが極めて少なく。
NicFitやPOXといったデッキがまだ真新しいものとして認識されているのを感じた。
つまりGP神戸までこのメタゲームが裏返ることはないと考えられた。
他のANTプレイヤーほど、このデッキを上手く回せる自信はなかったが、最低限回せる自信はあった。
この選択が正しかったことは結果が証明してくれた。
ひとつ誤算があったとすれば、それは魚の台頭。
魚はメタゲーム最弱と考えていた。罰する火やマーベリック、NicFitに対して絶望的だし、得意のテンポ系も流行のRUGカラーなら分が悪い。
魚で勝ち上がったふたりは本当に凄いと思う。
今回魚相手の練習が不足していたことを敗北の理由にはできないが、自分の考えの甘さを悔やんでも悔やみきれない。
Browbeatさん日記紹介してくれてありがとう
これでアクセス数も安泰です!!
ここまでの当りを期待したわけではないが、ANTがメタゲームに於いて最強に近いことには確信を持っていた。
このメタゲーム想定には1月ぐらいから自信を感じ、第3回KMC直前には多少の不安を感じ始めていたが、実際KMCに出てみて確信に変わった。
NicFitやPOXというデッキの登場だ。
これらのデッキはデッキパワー自体は低い。
レガシーに限らずデッキパワーが低いデッキが登場するということはメタゲームが極まってきたことの証拠だ。
この手のデッキは登場最初期こそ結果を残せるが、すぐにそれらを食うデッキの台頭が始まる。
今回のそれはANTだと思った。
第3回KMCではコンボが極めて少なく。
NicFitやPOXといったデッキがまだ真新しいものとして認識されているのを感じた。
つまりGP神戸までこのメタゲームが裏返ることはないと考えられた。
他のANTプレイヤーほど、このデッキを上手く回せる自信はなかったが、最低限回せる自信はあった。
この選択が正しかったことは結果が証明してくれた。
ひとつ誤算があったとすれば、それは魚の台頭。
魚はメタゲーム最弱と考えていた。罰する火やマーベリック、NicFitに対して絶望的だし、得意のテンポ系も流行のRUGカラーなら分が悪い。
魚で勝ち上がったふたりは本当に凄いと思う。
今回魚相手の練習が不足していたことを敗北の理由にはできないが、自分の考えの甘さを悔やんでも悔やみきれない。
Browbeatさん日記紹介してくれてありがとう
これでアクセス数も安泰です!!
公式のレシピが修整されたね
ってメインボードだけかよ
レシピは前回の日記参照。
16 Lands
16ランドはANTとしては多目の構成だけど、4色にしようとすると仕方ない。
サイド後トロピを抜いて15ランドにするのは割と鉄板。
3 Basic Lands
島2、沼1の3基本土地は最低欲しい。
決勝2ラウンド目も不毛により呪い捕らえや目くらましをケアできなくなったため過去ブッパルートに入らざるを得なくなった。
4 渦まく知識 4 思案 3 定業
前2種は固定枠。迷うのは定業の枚数。
多いとダブついて遅くなる、少ないとパーツ集まらない。
枠との相談になるが4定業はやっぱり遅いと感じる。
0 ギタクシア派の調査
ワンキル確立計算するときの癌。
微妙に確立を上げれるけど、これが初手にあるとキープが難しくなる。
総マナコストが高めのこのレシピではライフロスも痛く採用見送り。
4 強迫 3 思考囲い
ハンデスは決めに行くときに使うのが基本だが、手札のハンデス枚数次第でブレストを使わせるために使うときもある。
ブレストを手札整理に使えないと相手は苦しくなるという意識を持つことも大切。
カウンターを抜くことばかりに目を向けず、手札整理不順+クロック排除を思考囲い1枚でできると考える。
4 暗黒の儀式 4 陰謀団の儀式
構成次第でカバルは3でもいいんじゃねーか?と思うときもある。
それでもほぼ固定枠。
1 燃え立つ願い
赤ANTというではなく1枚だけ採用。
願い自体は非常に弱いと感じるが、サージカルの流行などでこのカタチに。
今後ANTのベーシックなレシピになると信じてる。
1 wish ANTってデッキ名厨臭くてかっこいいやん
4 冥府の教示者
Wishは1枚なので冥府はメイン4枚。
Wishはこの最強カードのメイン枚数を減らしてまで入れるカードではないし
サイドの冥府を探す動きは極めて少ないので。
1 炎の中の過去
イギーは使ったことありません(・ω<)テヘペロ
イギーにない強引な動きが過去型の魅力。
6戦目のマーベリックにはそれで勝ったし、決勝2ラウンドはそれで負けた
1 苦悶の触手
1枚は入れましょう。
僕は2枚よりは1 Wishという結論になりました。
2 むかつき
ワンキル率向上とLEDで1枚墓地に落としても2枚目探せるのが2Adの強み。
Ad冥府の手札から土地やマナ加速とLEDの両面待ちが出来ます。
総マナ58のこのデッキはAd死必死。
17日のFNLでも三井くん相手にライフ18から8枚でストップしましたwww
ライフは5止め、4止め、相手の1クロック分残し、死ぬ気の4種類の使い分けが大事です。
後、このカードは相手にとっては絶対に通せないカードということも重要です。たとえライフが一桁でもAd打たれたら基本的にカウンターせざるを得ない。
ライフがなくてもエンドAdにカウンター使わせたりは基本の動き。
4 ライオンの瞳のダイアモンド
書く必要あるのか?
Ad2枚過去型のこのレシピだと通常より仕事が多いです。
冥府⇒冥府⇒過去と探して、フラバ冥府1枚をLEDに変えるパターンはストーム稼ぎや青、赤マナ生成に使えます。
4 水蓮の花びら 1 モックス・ダイアモンド
ペタルは固定枠。
ダイアはこのレシピでは間違いなく必要で、クロムよりもずっと強い。貴重な赤マナ源。
通常レシピでは真っ先にサイドアウト候補のモックスもこのレシピだとそうではない。
サイド
4 ザンティッドの大群
赤マナがキツ過ぎるのでいつもt緑辞めようかと思う。
でも、ハンデスで対処不能な瞬唱を片付けられるナイスな蜂のスペックはそれに勝るものがある。
3 闇の腹心
3枚で十分なことが多いので3枚。
4枚目が必要に感じるのはHymn系デッキぐらいだと思う。
2 蒸気の連鎖 1 残響する真実
3枚は最低限必要なバウンス枠。サイドの枠が足りなくなると除去1、クローサ1減らしてここが4になる。
Wishから持ってこれる未達の目も候補だけどUUシンドイ、2マナは思いの2重苦。
1 クローサの掌握
枠があるなら取っておきたいのはCTG対策とチャリス三玉対策の2種。
誰とは言いませんが、CTGは固定プレイヤーが居るのでクローサを選択。
1 見栄え損ない
見栄え損ないが除去の中で最も使い易い。
正しプロ青系ブレード持たれるとバウンスとこれ両方をケアされることを忘れずに。
1 死の印
フィニッシュ手段以外では唯一のWishボード……になり得るカード。
相手の対策が生物系ならば勿論インします。
相手のANT対策が読みきれないときや複数種あり、対策の対策がメイン枠を圧迫した場合に初めてWishボードとしての機能を果たします。
1 苦悶の触手
サージカルも根絶も怖くない!!
Wish専用で基本的にインしないカード。
1 巣穴からの総出
ほとんどWish専用だけど、ストームの少ないワーレンでも勝ちを拾えるような相手にはインして1tワーレン率を上げる。
Wishボードを用意しないことでサイドを全く圧迫せずに構築しています。
また、サイド後冥府などをアウトすることで、自動的にWishボードが出来上がる仕組みになっています。
ボブ入れて冥府1枚抜くパターンのゲームはグダり易い傾向にあるため、願い⇒冥府⇒Ad or 過去するだけのマナの余裕もできます。
ってメインボードだけかよ
レシピは前回の日記参照。
16 Lands
16ランドはANTとしては多目の構成だけど、4色にしようとすると仕方ない。
サイド後トロピを抜いて15ランドにするのは割と鉄板。
3 Basic Lands
島2、沼1の3基本土地は最低欲しい。
決勝2ラウンド目も不毛により呪い捕らえや目くらましをケアできなくなったため過去ブッパルートに入らざるを得なくなった。
4 渦まく知識 4 思案 3 定業
前2種は固定枠。迷うのは定業の枚数。
多いとダブついて遅くなる、少ないとパーツ集まらない。
枠との相談になるが4定業はやっぱり遅いと感じる。
0 ギタクシア派の調査
ワンキル確立計算するときの癌。
微妙に確立を上げれるけど、これが初手にあるとキープが難しくなる。
総マナコストが高めのこのレシピではライフロスも痛く採用見送り。
4 強迫 3 思考囲い
ハンデスは決めに行くときに使うのが基本だが、手札のハンデス枚数次第でブレストを使わせるために使うときもある。
ブレストを手札整理に使えないと相手は苦しくなるという意識を持つことも大切。
カウンターを抜くことばかりに目を向けず、手札整理不順+クロック排除を思考囲い1枚でできると考える。
4 暗黒の儀式 4 陰謀団の儀式
構成次第でカバルは3でもいいんじゃねーか?と思うときもある。
それでもほぼ固定枠。
1 燃え立つ願い
赤ANTというではなく1枚だけ採用。
願い自体は非常に弱いと感じるが、サージカルの流行などでこのカタチに。
今後ANTのベーシックなレシピになると信じてる。
1 wish ANTってデッキ名厨臭くてかっこいいやん
4 冥府の教示者
Wishは1枚なので冥府はメイン4枚。
Wishはこの最強カードのメイン枚数を減らしてまで入れるカードではないし
サイドの冥府を探す動きは極めて少ないので。
1 炎の中の過去
イギーは使ったことありません(・ω<)テヘペロ
イギーにない強引な動きが過去型の魅力。
6戦目のマーベリックにはそれで勝ったし、決勝2ラウンドはそれで負けた
1 苦悶の触手
1枚は入れましょう。
僕は2枚よりは1 Wishという結論になりました。
2 むかつき
ワンキル率向上とLEDで1枚墓地に落としても2枚目探せるのが2Adの強み。
Ad冥府の手札から土地やマナ加速とLEDの両面待ちが出来ます。
総マナ58のこのデッキはAd死必死。
17日のFNLでも三井くん相手にライフ18から8枚でストップしましたwww
ライフは5止め、4止め、相手の1クロック分残し、死ぬ気の4種類の使い分けが大事です。
後、このカードは相手にとっては絶対に通せないカードということも重要です。たとえライフが一桁でもAd打たれたら基本的にカウンターせざるを得ない。
ライフがなくてもエンドAdにカウンター使わせたりは基本の動き。
4 ライオンの瞳のダイアモンド
書く必要あるのか?
Ad2枚過去型のこのレシピだと通常より仕事が多いです。
冥府⇒冥府⇒過去と探して、フラバ冥府1枚をLEDに変えるパターンはストーム稼ぎや青、赤マナ生成に使えます。
4 水蓮の花びら 1 モックス・ダイアモンド
ペタルは固定枠。
ダイアはこのレシピでは間違いなく必要で、クロムよりもずっと強い。貴重な赤マナ源。
通常レシピでは真っ先にサイドアウト候補のモックスもこのレシピだとそうではない。
サイド
4 ザンティッドの大群
赤マナがキツ過ぎるのでいつもt緑辞めようかと思う。
でも、ハンデスで対処不能な瞬唱を片付けられるナイスな蜂のスペックはそれに勝るものがある。
3 闇の腹心
3枚で十分なことが多いので3枚。
4枚目が必要に感じるのはHymn系デッキぐらいだと思う。
2 蒸気の連鎖 1 残響する真実
3枚は最低限必要なバウンス枠。サイドの枠が足りなくなると除去1、クローサ1減らしてここが4になる。
Wishから持ってこれる未達の目も候補だけどUUシンドイ、2マナは思いの2重苦。
1 クローサの掌握
枠があるなら取っておきたいのはCTG対策とチャリス三玉対策の2種。
誰とは言いませんが、CTGは固定プレイヤーが居るのでクローサを選択。
1 見栄え損ない
見栄え損ないが除去の中で最も使い易い。
正しプロ青系ブレード持たれるとバウンスとこれ両方をケアされることを忘れずに。
1 死の印
フィニッシュ手段以外では唯一のWishボード……になり得るカード。
相手の対策が生物系ならば勿論インします。
相手のANT対策が読みきれないときや複数種あり、対策の対策がメイン枠を圧迫した場合に初めてWishボードとしての機能を果たします。
1 苦悶の触手
サージカルも根絶も怖くない!!
Wish専用で基本的にインしないカード。
1 巣穴からの総出
ほとんどWish専用だけど、ストームの少ないワーレンでも勝ちを拾えるような相手にはインして1tワーレン率を上げる。
Wishボードを用意しないことでサイドを全く圧迫せずに構築しています。
また、サイド後冥府などをアウトすることで、自動的にWishボードが出来上がる仕組みになっています。
ボブ入れて冥府1枚抜くパターンのゲームはグダり易い傾向にあるため、願い⇒冥府⇒Ad or 過去するだけのマナの余裕もできます。
俺の業火のタイタンがデッキに入っているわけがない
2012年2月20日 TCG全般 コメント (7)公式酷すぎワロタwww
タイタンもそうやけど、サイド11枚ってクローサのためだけにt緑ってwww
Undergtound Seaってwww何マナが出せんねんwwww
正しいレシピは↓です
16 Lands
2 島
1 沼
2 Underground Sea
1 Tropical Island
1 Bayou
1 Volcanic Island
4 汚染された三角州
4 霧深い雨林
0 Creatures
44 Spells
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
1 モックス・ダイアモンド
4 渦まく知識
4 思案
3 定業
4 強迫
3 思考囲い
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
1 燃え立つ願い
4 冥府の教示者
1 炎の中の過去
1 苦悶の触手
2 むかつき
15 SideBoard
3 闇の腹心
2 蒸気の連鎖
1 見栄え損ない
1 死の印
1 残響する真実
1 クローサの掌握
1 苦悶の触手
1 巣穴からの総出
4 ザンティッドの大群
特徴としてはむかつき2枚型、ギタクシア0、1枚だけのWish。
Wishは所謂WishBoardのような機能はなくテンドリルかワーレン専用で、根絶やメッダー対策です。GrimTutorとの違いはテンドリルを根絶されてもサイドから引っ張ってこれる点。
また、サイド後ハンデスや冥府チューをサイドアウトするマッチアップでは本来のWishBoardに近い機能を果たします。
ANTはレガシー1難しいとか言われますが絶対にそんなことはないです。
考える部分が他のデッキと違うだけで難易度自体はそんなに高くないように思えます。
デッキの全体と全体がぶつかり合うような通常のデッキと違って、ANTでは相手のデッキの一部との勝負に持ち込む事ができ、ハンデスで手札まで確認できるため“見えている部分”と戦える楽なデッキです。
通常のデッキで起こりがちな、相手の見えていない手札のタルモ、ソープロ、ジェイス、追加の土地の有無などを想像しながらどれをケアするか決めるような“答えの出ない選択肢”に苛まれるようなことが少ないのです。
こういう風に書いちゃうと丸で僕がANT使いこなせてるみたいに聞こえますが、全くそんなことはなく、今回のGPサイドイベントも運だけで勝ち上がっただけに過ぎません。
ヘタクソでも当り運が良ければ勝てるのがANTだと思います。
スイスラウンドのレポは割愛します。
当ったのはNicFit、マーベリック*2、エルフ、青t赤ペインター、ドルフィンZOOで6-0の後握手握手。
ほとんどが手札のカードを順番に見せていくだけのゲームでした。
決勝ラウンド1
DeedStill ○×○ ボイサーさん
G1 ボイサーさんリストミスで1ゲームゲット。
G2
サイド変更なしで2ゲーム目からのスタートもボイサーさんの気迫が違う。2t目から立て続けに対象のなしの瞬唱2枚連打してクロックを決める。
瞬く間にライフ6まで詰められるもギリギリのところで思考囲いトップ。囲いからスタートしてライフ4。1枚フェッチ切ってライフ3。マナ加速中Cabalのスレショが1足りないことに気付いてもう1枚フェッチ。ここでライフ2を記入し忘れる。
メモのライフを確認して、過去から相手の呪文嵌めを落とそうと囲いフラッシュバック。
ボイサーさん「ライフ2ですよ」僕「え?」
SHINITAI!!
G3
サイド入れ替えて3本目。
勝てるときってのはどんなにミスしても運で解決できるもんで、囲い始動のコンボスタートに合わせてヴェンデされるもどれ抜かれても大丈夫なハンドで勝ち。
ボイサーさんもDNに書いてますが、ここでのジャッジの急かしには正直疑問。
そういうものっちゃあそういうもんなんだろうけど……
時間が押している訳でもない、どう考えてもこのターンか次のターンで勝負が決する(Adの捲りが弱くてもヴェンデのクロックを止める術がないため)
ANT側はずっと見てる手札がからルートを想定でき、何抜かれたらどう動くかも予め考えておけるが
ANTの手札7枚を同時に見せられトップまでケアしないといけない対戦相手が多少の時間を要するの仕方ないことのように思う。
そして、それまでに僕が時間掛けすぎでした。ホントに申し訳ない。
決勝ラウンド2 t赤マーフォーク ○××
G1 ハンデスにWill切らせてAdブッパ。
G2
ハンデスから2キルハンドをキープするも相手のハンドを除くとWill2銀エラ2の1ランドキープ。
Will切らせて次のハンデス探しに行くが相手がランド見つける方が早くて銀エラ連打から更に銀エラWillと引き込まれ負け。
ブッパしてWill切らせて銀エラ孤立させるのも考えたが流石にそこまで思い切れんよな。
G3
デュレススタートで相手ノーカウンターキープ。
1tのドローで紅蓮光電トップされるも返しデュレスで捨てさせる。
銀エラ、王と出され、次のターン谷、Still⇒王なら死ねる上、現状のライフならAdでもOKということでマナ加速から過去⇒定業、思案、思案で何も見つからずに負け。
後で計算してみたらストームの数え間違いで引く必要のないマナ加速引いて、1ドロー分損してた。悔しい
以上の2没でした。
決勝が対白単(カナスレ切ってくれた)だったことを考えると悔しくて溜まらん。
正に優勝してくださいというような当り運貰ってるのに……
つーかスイス7回戦で相手白単って分かっててガチらず、連れに「白単には決勝ラウンドに進んでもらわないと困る」とまで言ってたのにwww
タイタンもそうやけど、サイド11枚ってクローサのためだけにt緑ってwww
Undergtound Seaってwww何マナが出せんねんwwww
正しいレシピは↓です
16 Lands
2 島
1 沼
2 Underground Sea
1 Tropical Island
1 Bayou
1 Volcanic Island
4 汚染された三角州
4 霧深い雨林
0 Creatures
44 Spells
4 ライオンの瞳のダイアモンド
4 水蓮の花びら
1 モックス・ダイアモンド
4 渦まく知識
4 思案
3 定業
4 強迫
3 思考囲い
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
1 燃え立つ願い
4 冥府の教示者
1 炎の中の過去
1 苦悶の触手
2 むかつき
15 SideBoard
3 闇の腹心
2 蒸気の連鎖
1 見栄え損ない
1 死の印
1 残響する真実
1 クローサの掌握
1 苦悶の触手
1 巣穴からの総出
4 ザンティッドの大群
特徴としてはむかつき2枚型、ギタクシア0、1枚だけのWish。
Wishは所謂WishBoardのような機能はなくテンドリルかワーレン専用で、根絶やメッダー対策です。GrimTutorとの違いはテンドリルを根絶されてもサイドから引っ張ってこれる点。
また、サイド後ハンデスや冥府チューをサイドアウトするマッチアップでは本来のWishBoardに近い機能を果たします。
ANTはレガシー1難しいとか言われますが絶対にそんなことはないです。
考える部分が他のデッキと違うだけで難易度自体はそんなに高くないように思えます。
デッキの全体と全体がぶつかり合うような通常のデッキと違って、ANTでは相手のデッキの一部との勝負に持ち込む事ができ、ハンデスで手札まで確認できるため“見えている部分”と戦える楽なデッキです。
通常のデッキで起こりがちな、相手の見えていない手札のタルモ、ソープロ、ジェイス、追加の土地の有無などを想像しながらどれをケアするか決めるような“答えの出ない選択肢”に苛まれるようなことが少ないのです。
こういう風に書いちゃうと丸で僕がANT使いこなせてるみたいに聞こえますが、全くそんなことはなく、今回のGPサイドイベントも運だけで勝ち上がっただけに過ぎません。
ヘタクソでも当り運が良ければ勝てるのがANTだと思います。
スイスラウンドのレポは割愛します。
当ったのはNicFit、マーベリック*2、エルフ、青t赤ペインター、ドルフィンZOOで6-0の後握手握手。
ほとんどが手札のカードを順番に見せていくだけのゲームでした。
決勝ラウンド1
DeedStill ○×○ ボイサーさん
G1 ボイサーさんリストミスで1ゲームゲット。
G2
サイド変更なしで2ゲーム目からのスタートもボイサーさんの気迫が違う。2t目から立て続けに対象のなしの瞬唱2枚連打してクロックを決める。
瞬く間にライフ6まで詰められるもギリギリのところで思考囲いトップ。囲いからスタートしてライフ4。1枚フェッチ切ってライフ3。マナ加速中Cabalのスレショが1足りないことに気付いてもう1枚フェッチ。ここでライフ2を記入し忘れる。
メモのライフを確認して、過去から相手の呪文嵌めを落とそうと囲いフラッシュバック。
ボイサーさん「ライフ2ですよ」僕「え?」
SHINITAI!!
G3
サイド入れ替えて3本目。
勝てるときってのはどんなにミスしても運で解決できるもんで、囲い始動のコンボスタートに合わせてヴェンデされるもどれ抜かれても大丈夫なハンドで勝ち。
ボイサーさんもDNに書いてますが、ここでのジャッジの急かしには正直疑問。
そういうものっちゃあそういうもんなんだろうけど……
時間が押している訳でもない、どう考えてもこのターンか次のターンで勝負が決する(Adの捲りが弱くてもヴェンデのクロックを止める術がないため)
ANT側はずっと見てる手札がからルートを想定でき、何抜かれたらどう動くかも予め考えておけるが
ANTの手札7枚を同時に見せられトップまでケアしないといけない対戦相手が多少の時間を要するの仕方ないことのように思う。
そして、それまでに僕が時間掛けすぎでした。ホントに申し訳ない。
決勝ラウンド2 t赤マーフォーク ○××
G1 ハンデスにWill切らせてAdブッパ。
G2
ハンデスから2キルハンドをキープするも相手のハンドを除くとWill2銀エラ2の1ランドキープ。
Will切らせて次のハンデス探しに行くが相手がランド見つける方が早くて銀エラ連打から更に銀エラWillと引き込まれ負け。
ブッパしてWill切らせて銀エラ孤立させるのも考えたが流石にそこまで思い切れんよな。
G3
デュレススタートで相手ノーカウンターキープ。
1tのドローで紅蓮光電トップされるも返しデュレスで捨てさせる。
銀エラ、王と出され、次のターン谷、Still⇒王なら死ねる上、現状のライフならAdでもOKということでマナ加速から過去⇒定業、思案、思案で何も見つからずに負け。
後で計算してみたらストームの数え間違いで引く必要のないマナ加速引いて、1ドロー分損してた。悔しい
以上の2没でした。
決勝が対白単(カナスレ切ってくれた)だったことを考えると悔しくて溜まらん。
正に優勝してくださいというような当り運貰ってるのに……
つーかスイス7回戦で相手白単って分かっててガチらず、連れに「白単には決勝ラウンドに進んでもらわないと困る」とまで言ってたのにwww
ハロワ、ファントムが同列で神
バトルもの?とか聞かれるとイラッとする
型月と同列に扱われてイラッとする
沙耶までの上記以外のニトロ作が次点
天使以降のニトロはバトルもの。これは疑う予知なし
バトルもの=戦闘中心のゲーム。内容がない
他で選ぶとあやかしびとがおすすめ
でも大本命は全く別ジャンルのときパク
籐野らん最強時代
バトルもの?とか聞かれるとイラッとする
型月と同列に扱われてイラッとする
沙耶までの上記以外のニトロ作が次点
天使以降のニトロはバトルもの。これは疑う予知なし
バトルもの=戦闘中心のゲーム。内容がない
他で選ぶとあやかしびとがおすすめ
でも大本命は全く別ジャンルのときパク
籐野らん最強時代
バレンタインとかまぢで無縁な男だらけの調整会
2012年2月15日 TCG全般 コメント (3)秘密の新構造は決して強くは感じないけど、他に代用が利かない
ハンドにダボついたとき弱く感じるのは他のカードでも一緒だしな
やりたかった石鍛冶とやれてないけど
メッダーと紅蓮光電相手に数回せて良かった
ザンディットはホントに正解か疑問に思い出してるが、ここを疑い出すと調整の時間が足りないな
ハンドにダボついたとき弱く感じるのは他のカードでも一緒だしな
やりたかった石鍛冶とやれてないけど
メッダーと紅蓮光電相手に数回せて良かった
ザンディットはホントに正解か疑問に思い出してるが、ここを疑い出すと調整の時間が足りないな