[EDH交流会]オムナス
2012年10月20日 TCG全般タイタン禁止に伴い対応能力が減ったのが痛いが三度オムナスで参加
オムナス
森*22
フェッチ*4
魂の洞窟
ガイアの揺籃の地
苔汁の橋
ドライアドの東屋
古の墳墓
家路
ワイヤウッドの番小屋
母聖樹
東屋のエルフ
燭台の大魔術師
桜族の長老
ロフェロス
ラノワールのドルイド
水蓮のコブラ
道三
梓
永遠の証人
ムルダヤの巫女
大祖始の守り手
アルゴスの古老
威厳の魔力
ゼンディカーの報復者
孔蹄のビヒモス
召喚士の契約
輪作
秋の帳
探検
森の占術
自然の知識
三顧の礼
野生への貢物
耕作
木霊の手の内
明日への探索
砕土
内にいる獣
スカイシュラウドの要求
調和
自然の秩序
刈り取りと種まき
重大な落下
Eureka
粗野な覚醒
魂の威厳
歯と爪
緑の太陽の頂点
召喚の調べ
起源の波
繁茂
楽園の拡散
調和の中心
花の絨毯
大地の知識
森の知恵
はびこり
春の鼓動
宝石の広間
リスの巣
花盛りの春
よりよい品物
ManaCrypt
Candelabra of Tawnos
師範の独楽
太陽の指輪
巻物棚
稲妻のすね当て
雲石の工芸品
超次元レンズ
精神の眼
記憶の壺
魔力の篭手
アクローマの記念碑
原初の狩人、ガラク
前回不要説が立った突風線とタイタンの2枠を宝石の広間と野生への貢物に変更
宝石の広間は多色殺し+相手ターンの動きに制約をかけられるので結構面白い。受身で動きにはぶっ刺さるし、ブッパしあう相手ならこのデッキは有利だからな
野生への貢物は狙ったものを壊せないことに疑問を感じるが減速目的投入
R1 あざみ(燕)、逆嶋(くまやろうさん)、航行長ハナ
1t森、crypt、はびこり 2tオムナス 3t起源の波 4t無限マナから色々して勝ち
R2 逆嶋(くまやろうさん)、リクー(TANIくん)、キキジキ(アキツン)
キキジキがマナファクト連打から棘噛みの杖、リングリーダー、キキジキと高速展開を展開の遅いリクーと緑単の俺では止めきれないので、逆嶋に期待してリス研で引かせまくる。なんとかキキジキのブッパも止まり、逆嶋のハンドも減ったところでワンチャン期待するも、1ターン差で逆嶋が先にコンボスタートできて負け
そのあとは適当フリプ
新投入の2枚はあんまり効果わからんまま。ていうか単色多すぎやろjk
オムナス
森*22
フェッチ*4
魂の洞窟
ガイアの揺籃の地
苔汁の橋
ドライアドの東屋
古の墳墓
家路
ワイヤウッドの番小屋
母聖樹
東屋のエルフ
燭台の大魔術師
桜族の長老
ロフェロス
ラノワールのドルイド
水蓮のコブラ
道三
梓
永遠の証人
ムルダヤの巫女
大祖始の守り手
アルゴスの古老
威厳の魔力
ゼンディカーの報復者
孔蹄のビヒモス
召喚士の契約
輪作
秋の帳
探検
森の占術
自然の知識
三顧の礼
野生への貢物
耕作
木霊の手の内
明日への探索
砕土
内にいる獣
スカイシュラウドの要求
調和
自然の秩序
刈り取りと種まき
重大な落下
Eureka
粗野な覚醒
魂の威厳
歯と爪
緑の太陽の頂点
召喚の調べ
起源の波
繁茂
楽園の拡散
調和の中心
花の絨毯
大地の知識
森の知恵
はびこり
春の鼓動
宝石の広間
リスの巣
花盛りの春
よりよい品物
ManaCrypt
Candelabra of Tawnos
師範の独楽
太陽の指輪
巻物棚
稲妻のすね当て
雲石の工芸品
超次元レンズ
精神の眼
記憶の壺
魔力の篭手
アクローマの記念碑
原初の狩人、ガラク
前回不要説が立った突風線とタイタンの2枠を宝石の広間と野生への貢物に変更
宝石の広間は多色殺し+相手ターンの動きに制約をかけられるので結構面白い。受身で動きにはぶっ刺さるし、ブッパしあう相手ならこのデッキは有利だからな
野生への貢物は狙ったものを壊せないことに疑問を感じるが減速目的投入
R1 あざみ(燕)、逆嶋(くまやろうさん)、航行長ハナ
1t森、crypt、はびこり 2tオムナス 3t起源の波 4t無限マナから色々して勝ち
R2 逆嶋(くまやろうさん)、リクー(TANIくん)、キキジキ(アキツン)
キキジキがマナファクト連打から棘噛みの杖、リングリーダー、キキジキと高速展開を展開の遅いリクーと緑単の俺では止めきれないので、逆嶋に期待してリス研で引かせまくる。なんとかキキジキのブッパも止まり、逆嶋のハンドも減ったところでワンチャン期待するも、1ターン差で逆嶋が先にコンボスタートできて負け
そのあとは適当フリプ
新投入の2枚はあんまり効果わからんまま。ていうか単色多すぎやろjk
FNL グリクシステンポ
2012年10月20日 TCG全般メイン前と変わらず、サイドを軽く調整した
R1 マルティロくんヴァラクート ○○
G1 ダブマリの相手にジェイスでトップ見ながら、リリアナ奥義
G2 稲妻、赤ブラでクロック潰されていくが、ジェイスが通りそのまま押し切って勝ち
R2 TTW ○×○
G1 デルバー、ボブの始動で、石鍛冶にDaze。トラフトはスルーして返しに稲妻*3
G2 キープ甘くて、上から土地ばっか引っ張ってきて負け
G3 デルバー2体をソープロ2で処理されるスタート。囲いで石鍛冶、赤ブラでトラフトを潰し、相手のクロックもないグダグダな流れ。
ハンドに瞬唱を確認していたのでタップアウトのメインにヴェンディ・・・・・・も相手のハンドは瞬唱2、ジェイス。仕方なしにジェイスを送る。瞬唱は稲妻で処理し、またもクロック0でお互いドローゴー。
囲いを引いたところでゲームが動き、瞬唱を使わせ、除去が切れた相手に墓忍びを叩き付ける。2発殴ってジェイスにバウンスされるも、返しにこちらもジェイスを見つけ、墓忍び再召喚して勝ち。
R3 ミル兄 ×○×
G1 デルバー3、土地1の狂気ハンドをキープ。裏返ったのは1体だけではどうにもならん
G2 リシャポに苦しめられながらも、疫病通す。電謀超過で流して殴り殺し
G3 赤緑のしもべが強すぎてどうにもならん。凌ぎながらジェイスに辿り着き、バウンスして、勝ちの流れに持っていくも、チーフテントップされて負け
明日はEDH交流会や
R1 マルティロくんヴァラクート ○○
G1 ダブマリの相手にジェイスでトップ見ながら、リリアナ奥義
G2 稲妻、赤ブラでクロック潰されていくが、ジェイスが通りそのまま押し切って勝ち
R2 TTW ○×○
G1 デルバー、ボブの始動で、石鍛冶にDaze。トラフトはスルーして返しに稲妻*3
G2 キープ甘くて、上から土地ばっか引っ張ってきて負け
G3 デルバー2体をソープロ2で処理されるスタート。囲いで石鍛冶、赤ブラでトラフトを潰し、相手のクロックもないグダグダな流れ。
ハンドに瞬唱を確認していたのでタップアウトのメインにヴェンディ・・・・・・も相手のハンドは瞬唱2、ジェイス。仕方なしにジェイスを送る。瞬唱は稲妻で処理し、またもクロック0でお互いドローゴー。
囲いを引いたところでゲームが動き、瞬唱を使わせ、除去が切れた相手に墓忍びを叩き付ける。2発殴ってジェイスにバウンスされるも、返しにこちらもジェイスを見つけ、墓忍び再召喚して勝ち。
R3 ミル兄 ×○×
G1 デルバー3、土地1の狂気ハンドをキープ。裏返ったのは1体だけではどうにもならん
G2 リシャポに苦しめられながらも、疫病通す。電謀超過で流して殴り殺し
G3 赤緑のしもべが強すぎてどうにもならん。凌ぎながらジェイスに辿り着き、バウンスして、勝ちの流れに持っていくも、チーフテントップされて負け
明日はEDH交流会や
FNL 久々にテンポとか
2012年10月13日 TCG全般 コメント (2)タルモ売たったわーテンポとか組めへんわー
からのグリクシス
デルバー4
死儀礼のシャーマン3
ボブ3
ヴェンデ2
墓忍び
リリアナ
ジェイス2
ブレスト4
ポンダー3
デイズ4
ウィル3
稲妻4
チェンライ2
思考囲い4
アンシー3
ボルカ3
フェッチ9
不毛4
タールピット
サイドてきとー。電謀とか試してみる
R1 domeさん ミルミル’sデッドガイ ○×○
G1 デルバーとシャーマン並んで土地を詰める。途中ヒヨって囲い撃つマナのため、シャーマンでリンリンリムーブし損ねて危うくなるもそのまま押し切れて勝ち
G2 なんか忘れたけど負けたと思う
G3 2t囲ってみたら不毛、サリア、ボブの絶望ハンド。相手不毛から独楽してくれたんで、返しに疫病wwwNIGENwwww俺のデッキのデルバーがwwwボブがwwww。そのままシャーマンで削りきるという破滅的プラン。墓忍びとかもプレイするが凌がれシャーマンで残り7まで削る。ハンドには稲妻2。後1枚引けば終り……ってところから10ターンぐらい引かない。相手も十手を降ろして、独楽でひたすらリンリンとか石鍛冶とか探すもライフがなくてフェッチも切れず全く見つからず。最後はタールピットトップして勝ち。
R2 燕 ×○×
G1 ヌルキープでしたわー。あかんなホンマ
G2 白力戦貼られるもウィル握り締めてボブビート
G3 またも力戦スタート。こっちはリリアナハンデスからのハイブサージカル。ヴェンデでクロックも作って勝ったーーーっと思ったらドロー操作もなくあっさりグリセル引かれる。そりゃないっすわー
R3 IZMA ○○
G1 デイズ4枚引いて適当に使って墳墓からダメージ食らわせて稲妻稲妻
G2 ボブ強ぇぇぇ。ハンデスとウィルでバックアップとってあっさり勝ち
サイドは適当過ぎました
白力戦の処理方法ないとか……コンボ相手inできるカード流石に少なすぎた
IZMAニキおすすめのイゼットチャームもチェンライと入れ替えとかワンチャンなんかな?
テンポにとっては遅すぎる流石に……
からのグリクシス
デルバー4
死儀礼のシャーマン3
ボブ3
ヴェンデ2
墓忍び
リリアナ
ジェイス2
ブレスト4
ポンダー3
デイズ4
ウィル3
稲妻4
チェンライ2
思考囲い4
アンシー3
ボルカ3
フェッチ9
不毛4
タールピット
サイドてきとー。電謀とか試してみる
R1 domeさん ミルミル’sデッドガイ ○×○
G1 デルバーとシャーマン並んで土地を詰める。途中ヒヨって囲い撃つマナのため、シャーマンでリンリンリムーブし損ねて危うくなるもそのまま押し切れて勝ち
G2 なんか忘れたけど負けたと思う
G3 2t囲ってみたら不毛、サリア、ボブの絶望ハンド。相手不毛から独楽してくれたんで、返しに疫病wwwNIGENwwww俺のデッキのデルバーがwwwボブがwwww。そのままシャーマンで削りきるという破滅的プラン。墓忍びとかもプレイするが凌がれシャーマンで残り7まで削る。ハンドには稲妻2。後1枚引けば終り……ってところから10ターンぐらい引かない。相手も十手を降ろして、独楽でひたすらリンリンとか石鍛冶とか探すもライフがなくてフェッチも切れず全く見つからず。最後はタールピットトップして勝ち。
R2 燕 ×○×
G1 ヌルキープでしたわー。あかんなホンマ
G2 白力戦貼られるもウィル握り締めてボブビート
G3 またも力戦スタート。こっちはリリアナハンデスからのハイブサージカル。ヴェンデでクロックも作って勝ったーーーっと思ったらドロー操作もなくあっさりグリセル引かれる。そりゃないっすわー
R3 IZMA ○○
G1 デイズ4枚引いて適当に使って墳墓からダメージ食らわせて稲妻稲妻
G2 ボブ強ぇぇぇ。ハンデスとウィルでバックアップとってあっさり勝ち
サイドは適当過ぎました
白力戦の処理方法ないとか……コンボ相手inできるカード流石に少なすぎた
IZMAニキおすすめのイゼットチャームもチェンライと入れ替えとかワンチャンなんかな?
テンポにとっては遅すぎる流石に……
ホビステRTRドラフト 4Cクイッケントースト
2012年10月12日 TCG全般ホビステで8ドラ
1パック目黒中心にゴルガリピック。1-4とかで地下世界の人脈が流れてきてファッ!!?っなる
2パック目CTさんからサイクロンの裂け目ながれて来る。おkおkt青ね……
3パック目上家から集団的祝福が流れて来るーーぅぅwwwうーっすt白しますねwww
中略
刷毛履き
謹慎命令
サイクロンの裂け目
斧折りの守護者
塔のドレイク
地下世界の人脈
リーヴの空騎士
構脚のトロール
オーガの脱獄者
貧民街の刈り取るもの
危険な影
ルーン翼
魂誓いの霊
霊感
水路の蠍2
ジャラドの命令
ゴルガリの長脚2
集団的祝福
ゴルガリの魔鍵2
セレズニアの魔鍵
ギルド渡りの遊歩道
ゴルガリのギルド門
セレズニアのギルド門
アゾリウスのギルド門2
マヂキチwwwドラフトたのすぃいいwwww
除去ねぇーwww4マナまでやることねぇwwwwドラフトたのすぃいいwwww
R1 UR
G1 序盤ペースを握られるも集団的祝福ビターーーンっ!!
G2 序盤ペースを握られるもゴルガリの長脚でけぇジャラドの命令からー留置してー活用してーパーーンチ
R2 マルティロくんジャンド
G1 序盤は相手が地上こちらが空中で押し合う。相手5tにヴラスカっ!!うぁぁぁああーーってなるけど集団的祝福して飛行アタック。相手が到達生物に活用して耐えられるキリッとかヌルプしてきたので、留置⇒アタックどやぁぁ
G2 相手サイズでけぇぇ。解鎖やべぇえぇ。ヴラスカ出てきたーーー。
G3 相変わらずサイズ差がヤバイ。相打ちで処理しながら飛行でチミる。相手が活用した生物を留置しつつ時間を稼ぎ、こちらも飛行生物に活用して最後はジャラドの命令から留置と活用持ってきて1t凌ぎながらこっちはワンクロック早めて勝ち
R3 みっちーセレズニア
G1 テンポ負けは想定通り、でもコンバットトリック連打は想定外。テンポ差が付き過ぎてムリポ
G2 テンポ負けがやっぱり厳しい。相手チャンプブロッカーも多くて捲るチャンスがない。最後はトロスターニが出てきてgg裂け目ひけてりゃーなぁー
1パック目黒中心にゴルガリピック。1-4とかで地下世界の人脈が流れてきてファッ!!?っなる
2パック目CTさんからサイクロンの裂け目ながれて来る。おkおkt青ね……
3パック目上家から集団的祝福が流れて来るーーぅぅwwwうーっすt白しますねwww
中略
刷毛履き
謹慎命令
サイクロンの裂け目
斧折りの守護者
塔のドレイク
地下世界の人脈
リーヴの空騎士
構脚のトロール
オーガの脱獄者
貧民街の刈り取るもの
危険な影
ルーン翼
魂誓いの霊
霊感
水路の蠍2
ジャラドの命令
ゴルガリの長脚2
集団的祝福
ゴルガリの魔鍵2
セレズニアの魔鍵
ギルド渡りの遊歩道
ゴルガリのギルド門
セレズニアのギルド門
アゾリウスのギルド門2
マヂキチwwwドラフトたのすぃいいwwww
除去ねぇーwww4マナまでやることねぇwwwwドラフトたのすぃいいwwww
R1 UR
G1 序盤ペースを握られるも集団的祝福ビターーーンっ!!
G2 序盤ペースを握られるもゴルガリの長脚でけぇジャラドの命令からー留置してー活用してーパーーンチ
R2 マルティロくんジャンド
G1 序盤は相手が地上こちらが空中で押し合う。相手5tにヴラスカっ!!うぁぁぁああーーってなるけど集団的祝福して飛行アタック。相手が到達生物に活用して耐えられるキリッとかヌルプしてきたので、留置⇒アタックどやぁぁ
G2 相手サイズでけぇぇ。解鎖やべぇえぇ。ヴラスカ出てきたーーー。
G3 相変わらずサイズ差がヤバイ。相打ちで処理しながら飛行でチミる。相手が活用した生物を留置しつつ時間を稼ぎ、こちらも飛行生物に活用して最後はジャラドの命令から留置と活用持ってきて1t凌ぎながらこっちはワンクロック早めて勝ち
R3 みっちーセレズニア
G1 テンポ負けは想定通り、でもコンバットトリック連打は想定外。テンポ差が付き過ぎてムリポ
G2 テンポ負けがやっぱり厳しい。相手チャンプブロッカーも多くて捲るチャンスがない。最後はトロスターニが出てきてgg裂け目ひけてりゃーなぁー
木曜深夜販売は仕事のためのノーチャン
悔しいので金曜はFNLスルーしてドラフトっ!と意気込んで行くとFNL勢全般ドラフトの空気だったんでFNLは人数揃わず非開催で身内だけでドラフト
1-1から、アゾリウスチャームぐらいしか碌なんないパック。でも、シールドでアゾリウスやったし、あ~なんだか怖いなぁ~嫌だなぁ~と思っていたんです。……しかし、俺将に電流走る――!アンコモンから見える安全な領域、そしてコモン枠には刺し傷。安全な領域は100%一周してくると断言できる!!
完成されたデッキには
安全な領域2
刺し傷3
麻痺の掌握3
騎士の勇気2
そして生物がなんと9枚wwww弱すぎワロタwwww
ラストパックでヴラスカ捲れてエスパータッチ緑の4色。色バランスが6、6、6、4というキチガイwww
R1 トリコ domeさん ○×△
G1 分からんけど生物+刺し傷で削り切ったたー
G2 押し気味に進めるけど、最後ヒヨって捲られる
G3 時間がなく引分。押し込まれるが安全な領域2で引き篭もって引分る
R2 アゾリウス ミル兄 ×○○
G1 カードパワーの差を見せ付けられる。ていうか生物少なすぎwww
G2 安全な領域2で引き篭もりながら刺し傷で削る。アタックに10マナ要求www
G3 麻痺の掌握で生物無効化しながら騎士の勇気つけてサイズで押して勝ち
R3 ジャンド ゆうさん トス後フリプ○×××
上当り1、2確定でトス貰う。フリプの時間ダーーーー
G1 相手黒マナ出ず壁に刺し傷して勝ち
G2 またも相手壁に刺し傷*2でライフつめるも、そこに登場する火炎収斂。刺し傷がついた壁を焼かれてしまう。最後はジャラドのレアパワーに分からされるwww
G3 思い出せんけど、インプがどうしようもなかった
G4 刺し傷で攻めるもインプ登場。活用で一発貰って麻痺の掌握で潰すも、ジャラド登場www投げますね?って言われるwwwなんでジャラド酔わねぇーンだよ
やっぱ弱えーわwww
次はちゃんとしたピックしたい
悔しいので金曜はFNLスルーしてドラフトっ!と意気込んで行くとFNL勢全般ドラフトの空気だったんでFNLは人数揃わず非開催で身内だけでドラフト
1-1から、アゾリウスチャームぐらいしか碌なんないパック。でも、シールドでアゾリウスやったし、あ~なんだか怖いなぁ~嫌だなぁ~と思っていたんです。……しかし、俺将に電流走る――!アンコモンから見える安全な領域、そしてコモン枠には刺し傷。安全な領域は100%一周してくると断言できる!!
完成されたデッキには
安全な領域2
刺し傷3
麻痺の掌握3
騎士の勇気2
そして生物がなんと9枚wwww弱すぎワロタwwww
ラストパックでヴラスカ捲れてエスパータッチ緑の4色。色バランスが6、6、6、4というキチガイwww
R1 トリコ domeさん ○×△
G1 分からんけど生物+刺し傷で削り切ったたー
G2 押し気味に進めるけど、最後ヒヨって捲られる
G3 時間がなく引分。押し込まれるが安全な領域2で引き篭もって引分る
R2 アゾリウス ミル兄 ×○○
G1 カードパワーの差を見せ付けられる。ていうか生物少なすぎwww
G2 安全な領域2で引き篭もりながら刺し傷で削る。アタックに10マナ要求www
G3 麻痺の掌握で生物無効化しながら騎士の勇気つけてサイズで押して勝ち
R3 ジャンド ゆうさん トス後フリプ○×××
上当り1、2確定でトス貰う。フリプの時間ダーーーー
G1 相手黒マナ出ず壁に刺し傷して勝ち
G2 またも相手壁に刺し傷*2でライフつめるも、そこに登場する火炎収斂。刺し傷がついた壁を焼かれてしまう。最後はジャラドのレアパワーに分からされるwww
G3 思い出せんけど、インプがどうしようもなかった
G4 刺し傷で攻めるもインプ登場。活用で一発貰って麻痺の掌握で潰すも、ジャラド登場www投げますね?って言われるwwwなんでジャラド酔わねぇーンだよ
やっぱ弱えーわwww
次はちゃんとしたピックしたい
阪神TSUYOSHIに2年8億提示www
2012年9月30日 スポーツ今知ったwwwあほ過ぎるwww
5000万ぐらいで西武来てくれんかなぁとか思ってたのに……
鳥谷よりは使えそうか?うーん
3億の鳥谷と5000万のTSUYOSHIならTSUYOSHIやろうけど、4億はねーわ
ロッテですら1億も出さねーわ普通
しかし、ナカジ抜けたら遊撃手市場は狙ってかなあんのに、あてが外れたな
5000万ぐらいで西武来てくれんかなぁとか思ってたのに……
鳥谷よりは使えそうか?うーん
3億の鳥谷と5000万のTSUYOSHIならTSUYOSHIやろうけど、4億はねーわ
ロッテですら1億も出さねーわ普通
しかし、ナカジ抜けたら遊撃手市場は狙ってかなあんのに、あてが外れたな
プレリ2日目行ってきたったー
2012年9月30日 TCG全般アゾリウス選択からイスペリア、法務官、ジーニアス、泉と捲れて
神プールと思うもバウンスも除去もまともにない脳筋プール
1、2戦とパワーカードぶつけて勝った後
なんかのミスで下あたりになったんでトスして貰う(実は記入ミスで下あたりではなかったらしい)
三戦目はセレズニアに分からされてgg
初手からカウンター2枚構え続けてたのに土地からワーム出され、アンブロッカブルにされて殺される始末
この環境に不毛の大地はないんですかねぇ
神プールと思うもバウンスも除去もまともにない脳筋プール
1、2戦とパワーカードぶつけて勝った後
なんかのミスで下あたりになったんでトスして貰う(実は記入ミスで下あたりではなかったらしい)
三戦目はセレズニアに分からされてgg
初手からカウンター2枚構え続けてたのに土地からワーム出され、アンブロッカブルにされて殺される始末
この環境に不毛の大地はないんですかねぇ
つまりは怪我人が多過ぎた
強行出場を続けたナカジ、銀も精細を欠いたし
フルパフォーマンスとはいかないよね
残り試合はゆっくり休んでほしい
CSはもう健全メンバーだけでいいよ
強行出場を続けたナカジ、銀も精細を欠いたし
フルパフォーマンスとはいかないよね
残り試合はゆっくり休んでほしい
CSはもう健全メンバーだけでいいよ
Candela買うためにタルモゴイフ出品
2012年9月19日 TCG全般オムナスの寿命も短かったな
2012年9月19日 TCG全般緑タイタンは重すぎるし、勝ちのプロセスからはずれるカードやけど
母聖樹とか持ってくるのに強かった
孔蹄が追放されてる状態ではアベンジャーを即座に上陸4するのにも強かったし
でも普通に6マナのカードやしそれぐらい適正でしょ、スフィンクスより先に禁止とかまぢイミフ
誰の都合か知らんけど適当にやりすぎ
あと、世界火とか使われた経験ないんだがアカンのん?
夢のあるカード出して即禁止とか流石にアカンでしょ
母聖樹とか持ってくるのに強かった
孔蹄が追放されてる状態ではアベンジャーを即座に上陸4するのにも強かったし
でも普通に6マナのカードやしそれぐらい適正でしょ、スフィンクスより先に禁止とかまぢイミフ
誰の都合か知らんけど適当にやりすぎ
あと、世界火とか使われた経験ないんだがアカンのん?
夢のあるカード出して即禁止とか流石にアカンでしょ
リッチマン、プアウーマン
2012年9月18日 TVアニオタの僕でも年に1本ぐらいはドラマを見てます
大抵は視聴タイミングが合っててカンジなんやけど
これはCMの時点でちょっと興味沸いたので全部見ました
トータルとしては面白かったという小並感
序盤は脚本が今一ソーシャルゲームというものがどんなものか分かっておらず、その辺りにチープな部分や非現実的な部分が見え隠れした
一方、キャラ自体は立っており、細かい悪所に眼を瞑れば全体としての面白さはあった
中盤で話は動き出す。朝比奈の裏切りだ。一番時間もかけられていたし、俳優の演技力もあり、このドラマ一番の盛り上がりだったと思う
終盤は中盤の盛り上がりに比べると駆け足で進行し、最終的に色恋の話で幕を下ろしてしまっているのには疑問を感じる。11話という話数の少なさも問題
大抵は視聴タイミングが合っててカンジなんやけど
これはCMの時点でちょっと興味沸いたので全部見ました
トータルとしては面白かったという小並感
序盤は脚本が今一ソーシャルゲームというものがどんなものか分かっておらず、その辺りにチープな部分や非現実的な部分が見え隠れした
一方、キャラ自体は立っており、細かい悪所に眼を瞑れば全体としての面白さはあった
中盤で話は動き出す。朝比奈の裏切りだ。一番時間もかけられていたし、俳優の演技力もあり、このドラマ一番の盛り上がりだったと思う
終盤は中盤の盛り上がりに比べると駆け足で進行し、最終的に色恋の話で幕を下ろしてしまっているのには疑問を感じる。11話という話数の少なさも問題
[EDH]オムナス 解説
2012年9月9日 TCG全般 コメント (1)昨日眠すぎて解説までいけんかったから解説
レシピは昨日の日記参照
まず、緑単は所詮緑単
初めて青くないデッキ使ったけど、しんどすぎワロタ
非青童貞のEDHプレイヤーは案外多いんじゃないかと思うけど、マゾじゃない人は大人しく青いデッキ使った方がいいよ
カジュアル向けに……とか思って作ったけど、対カジュアルはブッパ=勝ちのオナニーなんでほとんど一人回しと変わらないという
ホントにカジュアルレベルまで落とそうと思ったら勝ち以外のところに目的や、デッキ趣旨を持ってかなあかんと分かったわ
オムナスはそれを分かった上で、対ガチ相手に薄い勝ち筋を拾い集めるゲームがしたいって人だけにオススメできるデッキです
動きの解説って言ったって実はなにもないっていう
サーチもドローも乏しいからやれることはトップが教えてくれるという状態で
することは①土地を並べる、②15マナぐらい出す、③いずれかある方法からアドバンテージに置換する、④得たアドバンテージをマナにする、⑤全員倒せるだけの打点を出す……だけなんだよね
①土地を並べる
ランパンが1個もないとマジでもっさりになる
理想の初手は土地3、ランパン2、春の鼓動系1、重大な落下系or歯爪or起源の波
、道三や母聖樹を探せるカード
ハンドに重大な落下や歯爪と起源の波が一緒にあったら、起源の波はランパン的に使って差し支えない
②15マナぐらい出す
これは理想。基本は大体10マナぐらいからブッパすることになる
マナの貯め方で一番簡単なのはオムナスを出すこと
除去されても出し続ければいい
人を殺せない限り殴る必要はない、終末とかされて碌なことにはならない
土地さえ並べば春の鼓動系とCandelabraだけでもあっさり15マナぐらい出る
③いずれかある方法からアドバンテージに置換する
重大な落下系or歯爪or起源の波。方法は色々あるけど、これを如何に通すかって話になる
以降の動きの安心のためにも、道三を置いてから動きたい
洞窟道三、母聖樹頂点とか……母聖樹を置いたターンに使うためにもCandelabraを使っていく
あとは単純にカウンター使い切らせる、使い切っているタイミングを狙う
永遠の証人で複数回使うとか……
ガチデッキ相手には中々そう簡単にはいかないのでオムナスで殴ることで状況を動かしていくしかない
④得たアドバンテージをマナにする
歯爪は報復者+威厳の魔力、重大な落下系はそのままドローできるから大抵次に繋がる
その点起源の波は安定感に欠ける
起源の波ルートの場合は更に頂点とか持ってないと繋がらないことが多い
あとは大体繋がって無限マナとか殺しきるのに十分なマナが出る
⑤全員倒せるだけの打点を出す
報復者+孔蹄、粗野な覚醒+孔蹄、リスの巣
歯爪ルートはマナを使っているものの報復者が場に残ってるので孔蹄を出すだけで勝てる
重大な落下系はマナが余ってるのでそこから繋げてデッキを掘り切ったり、歯爪見つけたり
起源の波は捲れ方次第。出したマナは置かれた土地とかで戻ってくることは多い
基本は殴り殺せばいいが、フォグ系された場合は雲石で証人ぐるぐるして内にいる獣で粗方パーマネント墓地送りにした挙句、全部のカードを証人で手札にして、巻物棚でデッキ回復して、証人で記憶の壺連打すれば相手がドローアウトする
すげー当たり前のことしか解説できない
レシピ見たら分かることしか載せてない
それでもオムナス組んでるor組もうかなぁって人は参考にしてください
因みに理想的に回ればオムナスで殴ることはありません。オムナスの攻撃を通すためのカードを入れるスペースは汎用性の高いBerserkぐらいしかない。ジェネラルで殴りたいという人はラフィークとかの方がいいと思います
レシピは昨日の日記参照
まず、緑単は所詮緑単
初めて青くないデッキ使ったけど、しんどすぎワロタ
非青童貞のEDHプレイヤーは案外多いんじゃないかと思うけど、マゾじゃない人は大人しく青いデッキ使った方がいいよ
カジュアル向けに……とか思って作ったけど、対カジュアルはブッパ=勝ちのオナニーなんでほとんど一人回しと変わらないという
ホントにカジュアルレベルまで落とそうと思ったら勝ち以外のところに目的や、デッキ趣旨を持ってかなあかんと分かったわ
オムナスはそれを分かった上で、対ガチ相手に薄い勝ち筋を拾い集めるゲームがしたいって人だけにオススメできるデッキです
動きの解説って言ったって実はなにもないっていう
サーチもドローも乏しいからやれることはトップが教えてくれるという状態で
することは①土地を並べる、②15マナぐらい出す、③いずれかある方法からアドバンテージに置換する、④得たアドバンテージをマナにする、⑤全員倒せるだけの打点を出す……だけなんだよね
①土地を並べる
ランパンが1個もないとマジでもっさりになる
理想の初手は土地3、ランパン2、春の鼓動系1、重大な落下系or歯爪or起源の波
、道三や母聖樹を探せるカード
ハンドに重大な落下や歯爪と起源の波が一緒にあったら、起源の波はランパン的に使って差し支えない
②15マナぐらい出す
これは理想。基本は大体10マナぐらいからブッパすることになる
マナの貯め方で一番簡単なのはオムナスを出すこと
除去されても出し続ければいい
人を殺せない限り殴る必要はない、終末とかされて碌なことにはならない
土地さえ並べば春の鼓動系とCandelabraだけでもあっさり15マナぐらい出る
③いずれかある方法からアドバンテージに置換する
重大な落下系or歯爪or起源の波。方法は色々あるけど、これを如何に通すかって話になる
以降の動きの安心のためにも、道三を置いてから動きたい
洞窟道三、母聖樹頂点とか……母聖樹を置いたターンに使うためにもCandelabraを使っていく
あとは単純にカウンター使い切らせる、使い切っているタイミングを狙う
永遠の証人で複数回使うとか……
ガチデッキ相手には中々そう簡単にはいかないのでオムナスで殴ることで状況を動かしていくしかない
④得たアドバンテージをマナにする
歯爪は報復者+威厳の魔力、重大な落下系はそのままドローできるから大抵次に繋がる
その点起源の波は安定感に欠ける
起源の波ルートの場合は更に頂点とか持ってないと繋がらないことが多い
あとは大体繋がって無限マナとか殺しきるのに十分なマナが出る
⑤全員倒せるだけの打点を出す
報復者+孔蹄、粗野な覚醒+孔蹄、リスの巣
歯爪ルートはマナを使っているものの報復者が場に残ってるので孔蹄を出すだけで勝てる
重大な落下系はマナが余ってるのでそこから繋げてデッキを掘り切ったり、歯爪見つけたり
起源の波は捲れ方次第。出したマナは置かれた土地とかで戻ってくることは多い
基本は殴り殺せばいいが、フォグ系された場合は雲石で証人ぐるぐるして内にいる獣で粗方パーマネント墓地送りにした挙句、全部のカードを証人で手札にして、巻物棚でデッキ回復して、証人で記憶の壺連打すれば相手がドローアウトする
すげー当たり前のことしか解説できない
レシピ見たら分かることしか載せてない
それでもオムナス組んでるor組もうかなぁって人は参考にしてください
因みに理想的に回ればオムナスで殴ることはありません。オムナスの攻撃を通すためのカードを入れるスペースは汎用性の高いBerserkぐらいしかない。ジェネラルで殴りたいという人はラフィークとかの方がいいと思います
[EDH]オムナスデッキレシピ + 交流会レポ
2012年9月9日 TCG全般3ヶ月振りぐらいの交流戦
最近EDHもやれる機会が少ない
ずっとメリーキで丁寧なプレイを強要されてたんで、今回はカジュアル用にとオムナスを組んで参加
オムナス
森*22
フェッチ*4
魂の洞窟
ガイアの揺籃の地
苔汁の橋
ドライアドの東屋
古の墳墓
家路
ワイヤウッドの番小屋
母聖樹
東屋のエルフ
燭台の大魔術師
桜族の長老
ロフェロス
ラノワールのドルイド
水蓮のコブラ
道三
梓
永遠の証人
ムルダヤの巫女
大祖始の守り手
アルゴスの古老
原始のタイタン
威厳の魔力
ゼンディカーの報復者
孔蹄のビヒモス
召喚士の契約
輪作
秋の帳
探検
森の占術
自然の知識
三顧の礼
耕作
木霊の手の内
明日への探索
砕土
内にいる獣
スカイシュラウドの要求
調和
自然の秩序
刈り取りと種まき
重大な落下
Eureka
粗野な覚醒
魂の威厳
歯と爪
緑の太陽の頂点
突風線
召喚の調べ
起源の波
繁茂
楽園の拡散
調和の中心
花の絨毯
大地の知識
森の知恵
はびこり
春の鼓動
リスの巣
花盛りの春
よりよい品物
ManaCrypt
Candelabra of Tawnos
師範の独楽
太陽の指輪
巻物棚
稲妻のすね当て
雲石の工芸品
超次元レンズ
精神の眼
記憶の壺
魔力の篭手
アクローマの記念碑
原初の狩人、ガラク
相手に触れるカードは内にいる獣と突風線だけ
でも、雲石入れたし、突風線とか要らんことが判明、明日からは抜く
Berserkは入手できませんでしたー
game 1 ドラルヌ(アキツン)、ニヴ、なんか忘れた
重すぎるハンドをキャストできずもじもじ、ドラルヌがマナ加速連打から速攻。独楽でeurekaを見つける。次のエンドに召喚の調べ道三からeurekaで、アベンジャー、孔蹄、調和の中心でワンチャンかと思ったら、ニヴが運命の輪、ドラルヌが直観でウーズセット落として、運命の輪のドローで釣竿引いて終り。クッソゲー
game 2 ナース(マルティロくん)、ラクドス、ケアヴェク
青はおろか、白も居ねぇ
ケアヴェクが吠えたける鉱山とか置く、ラクドスがラクドス降ろすマナを貯め始める。ラクドスが降りる。ヘイト値を貯めてラクドスに殴られると流石にしんどいなぁと思ってたらカーンが出てきてラクドスを落とす。返しにラクドスが降りる。
おk。分かった順当に整えて、X=12起源の波、雲石セット揃って無限マナ。マナ調整してオムナスに重大な落下。デッキ引き切ってからEureka。なんか適当にやって勝ち。
その後はフリプを何回か
で結局Candelabra一回も引いてねぇ、場に出てねぇ
最近EDHもやれる機会が少ない
ずっとメリーキで丁寧なプレイを強要されてたんで、今回はカジュアル用にとオムナスを組んで参加
オムナス
森*22
フェッチ*4
魂の洞窟
ガイアの揺籃の地
苔汁の橋
ドライアドの東屋
古の墳墓
家路
ワイヤウッドの番小屋
母聖樹
東屋のエルフ
燭台の大魔術師
桜族の長老
ロフェロス
ラノワールのドルイド
水蓮のコブラ
道三
梓
永遠の証人
ムルダヤの巫女
大祖始の守り手
アルゴスの古老
原始のタイタン
威厳の魔力
ゼンディカーの報復者
孔蹄のビヒモス
召喚士の契約
輪作
秋の帳
探検
森の占術
自然の知識
三顧の礼
耕作
木霊の手の内
明日への探索
砕土
内にいる獣
スカイシュラウドの要求
調和
自然の秩序
刈り取りと種まき
重大な落下
Eureka
粗野な覚醒
魂の威厳
歯と爪
緑の太陽の頂点
突風線
召喚の調べ
起源の波
繁茂
楽園の拡散
調和の中心
花の絨毯
大地の知識
森の知恵
はびこり
春の鼓動
リスの巣
花盛りの春
よりよい品物
ManaCrypt
Candelabra of Tawnos
師範の独楽
太陽の指輪
巻物棚
稲妻のすね当て
雲石の工芸品
超次元レンズ
精神の眼
記憶の壺
魔力の篭手
アクローマの記念碑
原初の狩人、ガラク
相手に触れるカードは内にいる獣と突風線だけ
でも、雲石入れたし、突風線とか要らんことが判明、明日からは抜く
Berserkは入手できませんでしたー
game 1 ドラルヌ(アキツン)、ニヴ、なんか忘れた
重すぎるハンドをキャストできずもじもじ、ドラルヌがマナ加速連打から速攻。独楽でeurekaを見つける。次のエンドに召喚の調べ道三からeurekaで、アベンジャー、孔蹄、調和の中心でワンチャンかと思ったら、ニヴが運命の輪、ドラルヌが直観でウーズセット落として、運命の輪のドローで釣竿引いて終り。クッソゲー
game 2 ナース(マルティロくん)、ラクドス、ケアヴェク
青はおろか、白も居ねぇ
ケアヴェクが吠えたける鉱山とか置く、ラクドスがラクドス降ろすマナを貯め始める。ラクドスが降りる。ヘイト値を貯めてラクドスに殴られると流石にしんどいなぁと思ってたらカーンが出てきてラクドスを落とす。返しにラクドスが降りる。
おk。分かった順当に整えて、X=12起源の波、雲石セット揃って無限マナ。マナ調整してオムナスに重大な落下。デッキ引き切ってからEureka。なんか適当にやって勝ち。
その後はフリプを何回か
で結局Candelabra一回も引いてねぇ、場に出てねぇ
明日テンドリル2枚
明後日ロフェロス、クレイドル、雲石の工芸品、梓、水蓮のコブラ、緑秘匿土地
明後日のはトレード可能ならして欲しい
おなしゃす
明後日ロフェロス、クレイドル、雲石の工芸品、梓、水蓮のコブラ、緑秘匿土地
明後日のはトレード可能ならして欲しい
おなしゃす
名将ナベQ、マイケルを先発させる
2012年9月2日 スポーツ コメント (1)4回1失点自責0
まぁまぁ凌いでくれるやないか
最後は相手捕手がトーシロで勝ちを頂きました
涌井21セーブ目でセーブ王も待ったなし!
まぁまぁ凌いでくれるやないか
最後は相手捕手がトーシロで勝ちを頂きました
涌井21セーブ目でセーブ王も待ったなし!