昨夜沖縄から帰ってきてひと月ぶりのMTG
デッキはいつも通りPostRamp
オムニホール⇒スパイ⇒RUG⇒マーべリック
で圧巻の0ー4の後Bye⇒4c続唱で2ー4
直前に弱者の石抜いた結果、RUGに勝てなくなってたこと、糞みたいな引きでマーべリックを落としてるのは痛い
余りにも酷いんで試合勘取り戻さな
あと、やっぱtabernacle入れてないと窒息は弱い
花の絨毯の方が今後のレシピ的にも向いてる
環境的に三玉<抵抗の宝珠の可能性も考えな。続唱に対してinするかどうか……
デッキはいつも通りPostRamp
オムニホール⇒スパイ⇒RUG⇒マーべリック
で圧巻の0ー4の後Bye⇒4c続唱で2ー4
直前に弱者の石抜いた結果、RUGに勝てなくなってたこと、糞みたいな引きでマーべリックを落としてるのは痛い
余りにも酷いんで試合勘取り戻さな
あと、やっぱtabernacle入れてないと窒息は弱い
花の絨毯の方が今後のレシピ的にも向いてる
環境的に三玉<抵抗の宝珠の可能性も考えな。続唱に対してinするかどうか……
やっぱルール変更って糞だわ
2013年5月23日 TCG全般なにがってルール変更って行為自体が糞
個人的にはEDHに関しては全面的に面白くなくなり
レガシー的には青白同型が少しましになるので良いんじゃないのって感じ
追記;クレイドルとか駄目だわ。でもこのままいくと禁止にしそうやな
ちょっと前までフレイバー的な要素を意識していくよって言ってたけど
今回のスリヴァーといい、ルール変更といいフレイバー的な要素はガン無視で方針に統一感が見えない
上がフラフラしとったら誰もついてこんだろ
サイド変更のルールはサイド後60枚以下にされても確認し辛くなるのは良くない
15枚ないとしてもサイド後のサイド枚数の提示は義務にしなければならないと思う
個人的にはEDHに関しては全面的に面白くなくなり
レガシー的には青白同型が少しましになるので良いんじゃないのって感じ
追記;クレイドルとか駄目だわ。でもこのままいくと禁止にしそうやな
ちょっと前までフレイバー的な要素を意識していくよって言ってたけど
今回のスリヴァーといい、ルール変更といいフレイバー的な要素はガン無視で方針に統一感が見えない
上がフラフラしとったら誰もついてこんだろ
サイド変更のルールはサイド後60枚以下にされても確認し辛くなるのは良くない
15枚ないとしてもサイド後のサイド枚数の提示は義務にしなければならないと思う
ひと月ぐらいMTGもお休みです
身近な人には永住する可能性も仄めかしてたけど……まぁないと思います
数㌫ぐらい、あと福岡も数㌫
でも、基本遊ぶために生きてるんで京都離れるとか生き様に反するよな
まぁそんな感じです
身近な人には永住する可能性も仄めかしてたけど……まぁないと思います
数㌫ぐらい、あと福岡も数㌫
でも、基本遊ぶために生きてるんで京都離れるとか生き様に反するよな
まぁそんな感じです
1回目 イゼットグルール
サイクロンリフト狙い撃ちで当ててラルも引いて……
緑弱すぎて諦め
火力5と風のドレイク3含むフライヤーデッキ
4ー0で1敗も許さず
2回目 ボロスアゾリウス
生物少なすぎてアグロは組めず5色門番コントロール
こういう構築は弱くはなかったけど、飛行とかアンブロッカブルどうにもできず……
1ー2
明日は14時からのに出ます
サイクロンリフト狙い撃ちで当ててラルも引いて……
緑弱すぎて諦め
火力5と風のドレイク3含むフライヤーデッキ
4ー0で1敗も許さず
2回目 ボロスアゾリウス
生物少なすぎてアグロは組めず5色門番コントロール
こういう構築は弱くはなかったけど、飛行とかアンブロッカブルどうにもできず……
1ー2
明日は14時からのに出ます
なんとかvsなんとか
2013年4月21日 TCG全般 コメント (1)4-2
負けはBUGとhightide
1戦目のBUGに勝っとかなあかん
探検はやっぱゴミ
ガラクは引いてない
小道の再交差とモノリス試してみっかな
負けはBUGとhightide
1戦目のBUGに勝っとかなあかん
探検はやっぱゴミ
ガラクは引いてない
小道の再交差とモノリス試してみっかな
21のサイドイベントKMC
2013年4月20日 TCG全般 コメント (1)いくお
FNL以外に出んの久しぶりやな
なんか新参が多くて、大阪では京都勢が勘違いされてるらしいからどうにかしたいけど……
ホントの京都勢は人居なくなりすぎで最早止められんのよな
実際、俺らもカジュアル落ちしてるからなんとも言えんが……
さて、大会までにtabernacle入手したいけど……
ブースとか出てんのかな?
FNL以外に出んの久しぶりやな
なんか新参が多くて、大阪では京都勢が勘違いされてるらしいからどうにかしたいけど……
ホントの京都勢は人居なくなりすぎで最早止められんのよな
実際、俺らもカジュアル落ちしてるからなんとも言えんが……
さて、大会までにtabernacle入手したいけど……
ブースとか出てんのかな?
[FNL]引き続きpostramp
2013年3月9日 TCG全般12post
4森
3フェッチ
2古えの墳墓
1洞窟
1karakas
1ドライアドの東屋
1Maze of Ith
1クローサの旅人
4緑タイタン
3エムラクール
4古きものの活性
3輪作
4緑頂点
3真髄の針
2独楽
2candla
1探検の地図
3タリスマン
4からみつく鉄線
1ボジューカ
1ウルザの工廠
1母聖樹
1クローサの掌握
1Eureka
2窒息
2弱者の石
4三玉
前回からちょっとマイナーチャンジ。流石に緑ソース少なすぎたので輪作1、探検2をタリスマンと入れ替え。
このデッキ、セットランドが貴重なので森を置きたくないという我侭を叶えてくれるカードだけど、如何せんカードパワー低すぎ
R1 カンスレ ××
G1 レガシー初心者なんですwって言われて気が緩んだわけではないが、ワンマリ後森、東屋、活性、針、ワイヤー、タイタンでキープして1tの活性をwillされ完全に土地詰まってgg
G2 タブマリ後ithのあるハンドをキープして20枚掘るも森もcloudpostも一枚も見ずにgg
その後フリプ3回目で初めてcloudpost出してカード確認されるwww引き弱勢wwwうっすうっす
R2 monoBゾンビ ○○
G1 森ないけどpost3枚に針、輪作のあるハンドをキープ。針スタートしてハンデス喰らうも後続で同様のカード引き込んでpostpostpost輪作ウギンからのさよなアイオーン
G2 順調に土地伸ばしてタイタン。次ターンエムラっすよって状況にすると汚染貼られる。エンド独楽を回すとEureka見つかるwwwさよなアイオーン
R3 エルフ ××
G1 ムリぽ
G2 三玉で時間稼ぐもヴィリジアン探されてgg
tabernacleないとこのマッチはムリっす。フリプの結果tabernacle有りでも後手だとキツイ。Glacial Chasmまで入れたらワンチャンか……
今回はちょっとマナソース多かったかも……
もうちょっと間を埋めるカードが欲しい。特にセットランドできないターンがあるのは勿体無すぎるから軽いドロソとかが欲しいけど……良いカードってないよねぇ
4森
3フェッチ
2古えの墳墓
1洞窟
1karakas
1ドライアドの東屋
1Maze of Ith
1クローサの旅人
4緑タイタン
3エムラクール
4古きものの活性
3輪作
4緑頂点
3真髄の針
2独楽
2candla
1探検の地図
3タリスマン
4からみつく鉄線
1ボジューカ
1ウルザの工廠
1母聖樹
1クローサの掌握
1Eureka
2窒息
2弱者の石
4三玉
前回からちょっとマイナーチャンジ。流石に緑ソース少なすぎたので輪作1、探検2をタリスマンと入れ替え。
このデッキ、セットランドが貴重なので森を置きたくないという我侭を叶えてくれるカードだけど、如何せんカードパワー低すぎ
R1 カンスレ ××
G1 レガシー初心者なんですwって言われて気が緩んだわけではないが、ワンマリ後森、東屋、活性、針、ワイヤー、タイタンでキープして1tの活性をwillされ完全に土地詰まってgg
G2 タブマリ後ithのあるハンドをキープして20枚掘るも森もcloudpostも一枚も見ずにgg
その後フリプ3回目で初めてcloudpost出してカード確認されるwww引き弱勢wwwうっすうっす
R2 monoBゾンビ ○○
G1 森ないけどpost3枚に針、輪作のあるハンドをキープ。針スタートしてハンデス喰らうも後続で同様のカード引き込んでpostpostpost輪作ウギンからのさよなアイオーン
G2 順調に土地伸ばしてタイタン。次ターンエムラっすよって状況にすると汚染貼られる。エンド独楽を回すとEureka見つかるwwwさよなアイオーン
R3 エルフ ××
G1 ムリぽ
G2 三玉で時間稼ぐもヴィリジアン探されてgg
tabernacleないとこのマッチはムリっす。フリプの結果tabernacle有りでも後手だとキツイ。Glacial Chasmまで入れたらワンチャンか……
今回はちょっとマナソース多かったかも……
もうちょっと間を埋めるカードが欲しい。特にセットランドできないターンがあるのは勿体無すぎるから軽いドロソとかが欲しいけど……良いカードってないよねぇ
[FNL]post ramp
2013年2月24日 TCG全般ようやくpost組めたんでFNLに
12post
4森
3フェッチ
2古えの墳墓
1洞窟
1karakas
1ドライアドの東屋
1Maze of Ith
1クローサの旅人
4緑タイタン
3エムラクール
4古きものの活性
4輪作
4緑頂点
2探検
3真髄の針
2独楽
2candla
1探検の地図
4からみつく鉄線
1ボジューカ
1ウルザの工廠
2窒息
2弱者の石
3エレファントグラス
4三玉
あとフェッチ、針、独楽1、雲上の座1、ヴェズーヴァ1、緑頂点1、ウルザの工廠でフルfoil達成
でもそれより先にあと1枚のcandlaとtabernacleの方が必要
R1 死儀礼なしBUG ○×○
G1 2t鉄線で守り輪作⇒洞窟タイタンで勝ち
G2 ワンマリ後、緑マナがないものの弱者の石と窒息があるハンドをキープ。不毛からサージカルでpost抜かれて、弱者の石には衰微、窒息にはカウンターでgg
G3 針スタートで相手衰微は持ってるも、不毛がない様子でcandla2枚が犠牲になる。candlaを失い2枚目の緑マナに苦労するも、独楽で見つけてタイタン勝ち
R2 茶単post taniくん ×○×
G1 2tカーンに2回仕事をされるも針を見つけて、そこから再スタート。相手がフィニッシャー引かない間にpostpostと連ねてワンチャン作るも流石に相手のエムラの方が早くて負け
G2 針candla指定で減速させられコジレックを出されるも返しにエムラ。そこから無限ターンで勝ち
G3 相手4マリスタートも墓掘りの檻で頂点を防がれ、ウルザの工廠からトークンを並べるという悲しい展開。candlacandlaと並べて1tに3体の組立作業員を送り込むが、相手の引きはマナ⇒エムラ⇒karakasを噛み合い無限ターンされて負け
R3 POX ××
G1 リリアナ無理ゲー
G2 sPOX*2無理ゲー
負け越し悔しい
POX相手は無策すぎた。もうちょっと作戦練らなあかん
エレファントグラス3がちょっと怪しいし針はサイド含めて4枚欲しいな
12post
4森
3フェッチ
2古えの墳墓
1洞窟
1karakas
1ドライアドの東屋
1Maze of Ith
1クローサの旅人
4緑タイタン
3エムラクール
4古きものの活性
4輪作
4緑頂点
2探検
3真髄の針
2独楽
2candla
1探検の地図
4からみつく鉄線
1ボジューカ
1ウルザの工廠
2窒息
2弱者の石
3エレファントグラス
4三玉
あとフェッチ、針、独楽1、雲上の座1、ヴェズーヴァ1、緑頂点1、ウルザの工廠でフルfoil達成
でもそれより先にあと1枚のcandlaとtabernacleの方が必要
R1 死儀礼なしBUG ○×○
G1 2t鉄線で守り輪作⇒洞窟タイタンで勝ち
G2 ワンマリ後、緑マナがないものの弱者の石と窒息があるハンドをキープ。不毛からサージカルでpost抜かれて、弱者の石には衰微、窒息にはカウンターでgg
G3 針スタートで相手衰微は持ってるも、不毛がない様子でcandla2枚が犠牲になる。candlaを失い2枚目の緑マナに苦労するも、独楽で見つけてタイタン勝ち
R2 茶単post taniくん ×○×
G1 2tカーンに2回仕事をされるも針を見つけて、そこから再スタート。相手がフィニッシャー引かない間にpostpostと連ねてワンチャン作るも流石に相手のエムラの方が早くて負け
G2 針candla指定で減速させられコジレックを出されるも返しにエムラ。そこから無限ターンで勝ち
G3 相手4マリスタートも墓掘りの檻で頂点を防がれ、ウルザの工廠からトークンを並べるという悲しい展開。candlacandlaと並べて1tに3体の組立作業員を送り込むが、相手の引きはマナ⇒エムラ⇒karakasを噛み合い無限ターンされて負け
R3 POX ××
G1 リリアナ無理ゲー
G2 sPOX*2無理ゲー
負け越し悔しい
POX相手は無策すぎた。もうちょっと作戦練らなあかん
エレファントグラス3がちょっと怪しいし針はサイド含めて4枚欲しいな
前回と同じくズアーやけど
ウーズパーツ持ってきて貰えんくて空いた3スペースに各色の始源体入れたりとかノリでLEDと冥府の教示者入れたりとかいうクソデッキ
G1
TTキープしながらパリし続けて、ゲーム始まってドローし続けても3マナに到達できず。ジェネラルがズアーだからとかいう理不尽な理由で殴られ続けて何も出来ず。無限決まって、お情けで2位になって決勝卓へ
G2
ボブキープからTTにも行けたけど、マリガンでみんな手札を消耗してたからTTには行かず、十手で盤面支配しながら妨害潜りながらズアー。これを変形者で処理されたことを好機と捉えて生き埋めで、白タイタン、幻影の像、黒始源体埋めて、動く死体で黒始源体出して変形者コピーさらに倍!(注:ウーズなら既に勝ってる)
ダストで処理されるも、白タイタンをリアニ、幻影の像、動く死体⇒始源体⇒変形者でさらに倍!
とか何とか遊んでる間にウーズコンボ決められggかと思ったけど、「マナあったら対処できるんだけどなぁー」とか言ったらさびれた寺院で土地アンタップして貰えたからスタックネクロマンシー美味しいですして勝ち。
むちゃくちゃや!
ウーズパーツ持ってきて貰えんくて空いた3スペースに各色の始源体入れたりとかノリでLEDと冥府の教示者入れたりとかいうクソデッキ
G1
TTキープしながらパリし続けて、ゲーム始まってドローし続けても3マナに到達できず。ジェネラルがズアーだからとかいう理不尽な理由で殴られ続けて何も出来ず。無限決まって、お情けで2位になって決勝卓へ
G2
ボブキープからTTにも行けたけど、マリガンでみんな手札を消耗してたからTTには行かず、十手で盤面支配しながら妨害潜りながらズアー。これを変形者で処理されたことを好機と捉えて生き埋めで、白タイタン、幻影の像、黒始源体埋めて、動く死体で黒始源体出して変形者コピーさらに倍!(注:ウーズなら既に勝ってる)
ダストで処理されるも、白タイタンをリアニ、幻影の像、動く死体⇒始源体⇒変形者でさらに倍!
とか何とか遊んでる間にウーズコンボ決められggかと思ったけど、「マナあったら対処できるんだけどなぁー」とか言ったらさびれた寺院で土地アンタップして貰えたからスタックネクロマンシー美味しいですして勝ち。
むちゃくちゃや!
右側がNMでの目安値段
現金も募集
英Foil
1800ヴェズーヴァ(製品版)*2
1500緑の太陽の頂点*2
250雲上の座(FNM)*3
100微光地*2
800窒息*2
非優先(とりあえずノーマルあるんで急ぎじゃないヤツ)
英Foil
1600ヴェズーヴァ(製品版)*1
1300緑の太陽の頂点*1
1300ドライアドの東屋*1
3800師範の占い独楽(製品版)*1
2000弱者の石*1
提供(全部ノーマル)
現金(150までなら$も可)
tropi
Nether void
sinkhole*3
不毛*4
ジェイス他言語(多分、独仏西)各1
ヴェンディ
瞬唱
死儀礼*2
スフィンクスの掲示
シャックル
思考囲い
EE*2
ヴェリアナ
helm
もみ消し
墓忍び*2
白黒フェッチ*3
白赤フェッチ*2
緑黒フェッチ*3
青赤フェッチ
谷*4
薬瓶*4
行き詰まり*4
金ないんで提供物は随時ヤフオクに流すと思います。
2/2 揃った所削除
現金も募集
英Foil
1800ヴェズーヴァ(製品版)*2
1500緑の太陽の頂点*2
250雲上の座(FNM)*3
100微光地*2
800窒息*2
非優先(とりあえずノーマルあるんで急ぎじゃないヤツ)
英Foil
1600ヴェズーヴァ(製品版)*1
1300緑の太陽の頂点*1
1300ドライアドの東屋*1
3800師範の占い独楽(製品版)*1
2000弱者の石*1
提供(全部ノーマル)
現金(150までなら$も可)
tropi
Nether void
sinkhole*3
不毛*4
ジェイス他言語(多分、独仏西)各1
ヴェンディ
瞬唱
死儀礼*2
スフィンクスの掲示
シャックル
思考囲い
EE*2
ヴェリアナ
helm
もみ消し
墓忍び*2
白黒フェッチ*3
白赤フェッチ*2
緑黒フェッチ*3
青赤フェッチ
谷*4
薬瓶*4
行き詰まり*4
金ないんで提供物は随時ヤフオクに流すと思います。
2/2 揃った所削除
[カジュアルズアー]EDH交流会
2013年1月20日 TCG全般 コメント (4)僕のEDHデッキはメリーキとオムナスの2択ってのが、交流会で浸透しつつある。
どちらもカジュアル相手やと割と勝ちやすいけど、正直飽きも来ていた。
で、新しいデッキ組まななぁと……
最初に思いついたのが、狡知+(Nether Void or 虚空の杯 or 狼狽の嵐)+ストーム呪文で無限ストーム。
この謎コンボを軸に色を決めようかと考えたけれど、そもそも各カードの相性がヤバすぎて組めたもんじゃなかった。
○ 狡知+カウンター
× カウンター+Nether Void
× カウンター+ストーム呪文
× Nether Void+ストーム呪文
で、結局ズアーってのは安直かもしれないけど、サーチから色々できるってのは単純に回してて面白い
普通の即死系コンボは全部飽きたんでNO即死コンボ
ズアー
land 28
フェッチ7
デュアル3
ショック3
ダメラン青黒、青白
ミラディンランド青黒、青白
シャドームアーフィルター青黒、青白
真鍮の都
統率者の塔
風変わりな果樹園
宝石の洞窟
魂の洞窟
裏切り者の都
古の墳墓
家路
島
ルーンの母
セラの高位僧
闇の腹心
幻影の像
金粉のドレイク
呪文滑り
エイヴンの思考検閲者
ジェイスの文書管理人
サーダ・アディール
エレンドラ谷の大魔導師
太陽のタイタン
聖別されたスフィンクス
エリシュノーン
Mana Crypt
ダイヤモンド
金属
オパール
ペタル
Jeweled Amulet
Sol Ring
Mana Valt
独楽
印鑑3
タリスマン2
虹色のレンズ
グリムモノリス
稲妻のすね当て
Mystic Remora
血の長の昇天
Copy Artifact
エンチャント奪取
浄化の印象
Chains of Mephistopheles
動く死体
エンチャント複製
リスティックの研究
忘却の輪
ネクロマンシー
ネクロポーテンス
ズアーの運命支配
Nether Void
否定の契約
精神的つまずき
目くらまし
Arcane Denial
Force of Will
蒸気の連鎖
サイクロンの裂け目
水没
殺し
虐殺
至高の評決
親身の教示者
神秘の教示者
吸血の教示者
悟りの教示者
納墓
Demonic Tutor
Lim-Dul’s Vault
直観
生き埋め
暗黒の儀式
ヨーグモスの意志
ハルマゲドン
袖の下
意外な授かり物
Time Twister
時のらせん
交流会ギリギリでTime Twister入手。なんとか体裁を整えたけど、セラの高位僧と血の長の昇天から感じるカジュアル感が半端ない。
G1 ジョーカディーン、ジャラド、穢す者ラクドス
3tに降りてきたラクドスを、像で対消滅するスタートで、ズアーが降りるのは4t目となる。5tに三度降臨したラクドスをズアーから忘却の輪。その後除去されてグダグダな展開。
トップしたチューターから意外な授かり物で仕切り直し、血の長の昇天。1t後に再びズアー。除去から守ってワンアタック許されるも、ここでの選択肢が難しい。
血の長のカウンターは溜まっているもののライフが厳しいのでメフィストフェレスサーチからTime Twisterで42点ドレイン。返しのアタックでライフを詰められ、ネクポサーチの選択肢が消え、トップ勝負に期待するも土地、土地と引き込んで負け。
G2 ハナ、クローシス、セドルー
3tズアースタートもハナの変形者に潰される。ハナが降りてきて、そのループを止めることを強いられる。袖の下を引き込み、エリシュで解決を狙うが、それには思考検閲者を合わせられる。
ハナがモノリス、ブライトハースと揃えるが、カウンターで1t凌ぎ、浄化の印象、エンチャント複製、白タイタンと磐石の守りで対処。
そこからセドルーが悠々とアドを稼ぎ出し、カウンターを構え。盤面に2体のエレンドラが常に居る状態になり、完全膠着。クローシスが神話の水盤、ボガーダンの金床と設置して、全員が手札はあれど動くに動けなくなる。
セドルーの手札が20枚超えた辺りで、エレンドラの片方が処理され、一瞬のチャンスが生まれる。
白タイタンからネクロマンシーで相手のテフェリーを吊り上げ、カウンターを潜って、エレンドラを除去。頑強スタックでサイクロンリフト超過して、意外な授かり物。これにエレンドラを使わせて、ヨグウィルから2発目。
全員29ドロー。引き込んだカードで、ゲドン⇒メフィスト+timetwister。自分以外場0ハンド0。次ターンにズアー降ろして、血の長+運命支配として完全ロック成立!!
どちらもカジュアル相手やと割と勝ちやすいけど、正直飽きも来ていた。
で、新しいデッキ組まななぁと……
最初に思いついたのが、狡知+(Nether Void or 虚空の杯 or 狼狽の嵐)+ストーム呪文で無限ストーム。
この謎コンボを軸に色を決めようかと考えたけれど、そもそも各カードの相性がヤバすぎて組めたもんじゃなかった。
○ 狡知+カウンター
× カウンター+Nether Void
× カウンター+ストーム呪文
× Nether Void+ストーム呪文
で、結局ズアーってのは安直かもしれないけど、サーチから色々できるってのは単純に回してて面白い
普通の即死系コンボは全部飽きたんでNO即死コンボ
ズアー
land 28
フェッチ7
デュアル3
ショック3
ダメラン青黒、青白
ミラディンランド青黒、青白
シャドームアーフィルター青黒、青白
真鍮の都
統率者の塔
風変わりな果樹園
宝石の洞窟
魂の洞窟
裏切り者の都
古の墳墓
家路
島
ルーンの母
セラの高位僧
闇の腹心
幻影の像
金粉のドレイク
呪文滑り
エイヴンの思考検閲者
ジェイスの文書管理人
サーダ・アディール
エレンドラ谷の大魔導師
太陽のタイタン
聖別されたスフィンクス
エリシュノーン
Mana Crypt
ダイヤモンド
金属
オパール
ペタル
Jeweled Amulet
Sol Ring
Mana Valt
独楽
印鑑3
タリスマン2
虹色のレンズ
グリムモノリス
稲妻のすね当て
Mystic Remora
血の長の昇天
Copy Artifact
エンチャント奪取
浄化の印象
Chains of Mephistopheles
動く死体
エンチャント複製
リスティックの研究
忘却の輪
ネクロマンシー
ネクロポーテンス
ズアーの運命支配
Nether Void
否定の契約
精神的つまずき
目くらまし
Arcane Denial
Force of Will
蒸気の連鎖
サイクロンの裂け目
水没
殺し
虐殺
至高の評決
親身の教示者
神秘の教示者
吸血の教示者
悟りの教示者
納墓
Demonic Tutor
Lim-Dul’s Vault
直観
生き埋め
暗黒の儀式
ヨーグモスの意志
ハルマゲドン
袖の下
意外な授かり物
Time Twister
時のらせん
交流会ギリギリでTime Twister入手。なんとか体裁を整えたけど、セラの高位僧と血の長の昇天から感じるカジュアル感が半端ない。
G1 ジョーカディーン、ジャラド、穢す者ラクドス
3tに降りてきたラクドスを、像で対消滅するスタートで、ズアーが降りるのは4t目となる。5tに三度降臨したラクドスをズアーから忘却の輪。その後除去されてグダグダな展開。
トップしたチューターから意外な授かり物で仕切り直し、血の長の昇天。1t後に再びズアー。除去から守ってワンアタック許されるも、ここでの選択肢が難しい。
血の長のカウンターは溜まっているもののライフが厳しいのでメフィストフェレスサーチからTime Twisterで42点ドレイン。返しのアタックでライフを詰められ、ネクポサーチの選択肢が消え、トップ勝負に期待するも土地、土地と引き込んで負け。
G2 ハナ、クローシス、セドルー
3tズアースタートもハナの変形者に潰される。ハナが降りてきて、そのループを止めることを強いられる。袖の下を引き込み、エリシュで解決を狙うが、それには思考検閲者を合わせられる。
ハナがモノリス、ブライトハースと揃えるが、カウンターで1t凌ぎ、浄化の印象、エンチャント複製、白タイタンと磐石の守りで対処。
そこからセドルーが悠々とアドを稼ぎ出し、カウンターを構え。盤面に2体のエレンドラが常に居る状態になり、完全膠着。クローシスが神話の水盤、ボガーダンの金床と設置して、全員が手札はあれど動くに動けなくなる。
セドルーの手札が20枚超えた辺りで、エレンドラの片方が処理され、一瞬のチャンスが生まれる。
白タイタンからネクロマンシーで相手のテフェリーを吊り上げ、カウンターを潜って、エレンドラを除去。頑強スタックでサイクロンリフト超過して、意外な授かり物。これにエレンドラを使わせて、ヨグウィルから2発目。
全員29ドロー。引き込んだカードで、ゲドン⇒メフィスト+timetwister。自分以外場0ハンド0。次ターンにズアー降ろして、血の長+運命支配として完全ロック成立!!
土曜日までに提供orレンタル募集
2013年1月17日 TCG全般 コメント (1)統率者交流会までに提供orレンタルさせていただけるとありがたいです
前回の募集からちょっと変更になって
真鍮の都
金属海の沿岸
闇滑りの岸
エリシュノーン
ズアーの運命支配
ネクロマンシー
生き埋め
虐殺
血の長の昇天
Jewled Amulet
威圧のタリスマン
虹色のレンズ
明日、夕方買出しに行って揃えられるもん揃えようかと思ってるんで
是非買い取って欲しいってもんあったらメールくれさい
前回の募集からちょっと変更になって
真鍮の都
金属海の沿岸
闇滑りの岸
エリシュノーン
ズアーの運命支配
ネクロマンシー
生き埋め
虐殺
血の長の昇天
Jewled Amulet
威圧のタリスマン
虹色のレンズ
明日、夕方買出しに行って揃えられるもん揃えようかと思ってるんで
是非買い取って欲しいってもんあったらメールくれさい
EDH用と12postFOIL用に募集
2013年1月10日 TCG全般EDH用に安いもんばっかやけど
全部ノーマルで
真鍮の都
ルーンの母
セラの高位僧
エリシュノーン
直観
エンチャント複製
ペミンのオーラ
ズアーの運命支配
動く死体
ネクロマンシー
生き埋め
虐殺
Jewled Amulet
威圧のタリスマン
オルゾフの印鑑
あと、12POST用に
Candelabra of tawnos
からみつく鉄線(英FOIL)*3
師範の占い独楽(製品版英FOIL)
緑の太陽の頂点(英FOIL)*4
ドライアドの東屋(製品版英FOIL)
真髄の針(RTR以外英FOIL)*4
雲上の座(FNM)*4
微光地(英FOIL)*4
ヴェズーヴァ(製品版英FOIL)*4
古の墳墓(FtV)*2
こっちは急ぎじゃないので、現状では非優先です。
全部ノーマルで
真鍮の都
ルーンの母
セラの高位僧
エリシュノーン
直観
エンチャント複製
ペミンのオーラ
ズアーの運命支配
動く死体
ネクロマンシー
生き埋め
虐殺
Jewled Amulet
威圧のタリスマン
オルゾフの印鑑
あと、12POST用に
Candelabra of tawnos
からみつく鉄線(英FOIL)*3
師範の占い独楽(製品版英FOIL)
緑の太陽の頂点(英FOIL)*4
ドライアドの東屋(製品版英FOIL)
真髄の針(RTR以外英FOIL)*4
雲上の座(FNM)*4
微光地(英FOIL)*4
ヴェズーヴァ(製品版英FOIL)*4
古の墳墓(FtV)*2
こっちは急ぎじゃないので、現状では非優先です。
エタパはANTで6-3……微妙
2012年12月10日 TCG全般行くとか行かないと言いながら結局行くことに……
カジュアルデッキを除けばANT以外選択肢がなかったのでANT
調整する時間がなかったので木金で軽くやって、後は脳内
2 島
1 沼
2 Underground Sea
1 Bayou
1 Volcanic Island
4 汚染された三角州
4 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
4 渦まく知識
4 思案
2 定業
2 師範の占い独楽
4 強迫
3 思考囲い
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 ライオンの瞳のダイヤモンド
4 水蓮の花びら
4 冥府の教示者
1 むかつき
1 炎の中の過去
1 苦悶の触手
1 巣穴からの総出
1 見栄え損ない
Side
3 ザンディットの大群
3 撤廃
2 蒸気の連鎖
1 残響する真実
2 突然の衰微
1 むかつき
2 苦悶の触手
1 karakas
16ランドで独楽採用のもっさり型
RUG相手に高速勝負仕掛けるより安定して基本土地並べていく方が勝率を期待できるという点を考慮
相殺やサリア置かれたりしても独楽さえ出ていれば、土地を伸ばしていけるしワンチャン作れる
メインワーレンは高速勝負用兼、土地伸ばしてからカウンター潜って強引にばら撒いたりと意外と低速型で採用する方が理にかなってる
また、島⇒独楽の動きはコントロール同系に於けるマスカンなので、独楽は相手にWillを切らせた挙句、デッキを勘違いさせられる最強のライブラリー操作カードだ。そのためにフェッチを1枚岸辺に変更して大会に挑む
メインに1枠余った部分に見栄え損ない
一時期サリア対策にメイン蒸気の連鎖1ってのが流行ったときもあったけど、現環境ではそれほど意識する必要はないと思う
余った1枠を、蒸気の連鎖、撤廃、見栄え損ない、衰微で迷った結果。死儀礼やウーズにも効き、RUGの初動クロックを潰すのが結構効果的なことを考慮して見栄え損ない
サイドはハンデス系デッキの衰退を考慮しボブ不採用。独楽+2Adで対応できると考慮
空いた枠をデルバー対策の撤廃3と触手2に。むかつきをアウトして強引にストームを稼ぐ。撤廃はデルバーバウンス兼ペタルバウンス+ドローでストームうまうま
昔とはバウンス枠が衰微に変わってる分白力戦対策が薄くなっているので対サリア枠をkarakasに代えてショーテル系にお茶を濁している
R1 マーベリック ×○×
G1 相手1t教主でデッキ判明。落ち着いて囲い。見せられたハンドにサリア、マインドセンサー、頂点2……今時マインドセンサーとかないわーgg
G2 Adテンドリル
G3 Unsea、Volca、Bayou、独楽、ポンダー、衰微、冥府かなんかをキープ。不毛ケアでVolcaからスタートするが結果は不毛×3。独楽ポンダーで見つかった土地0
R2 デッドガイtG ○○
G1 後手。土地、ペタルドローなら1tワーレンハンドをキープ。相手囲いスタートでぐぬぬ……相手「囲い抜きます」俺「は?」。罠かと思ったが場にLED残るしリチュアル2枚墓地に残るしでワーレンぶっぱ。相手なにもなくて勝ち
G2 G1の相手のプレイに萎え萎え。後手1キルしてさっさと片付け
R3 ゾンビウーズリアニ ○○
G1 お互いハンデス×2にズタズタ。こっちがデュレスだった所為でボブが残る。リアニ引かれたら負けのターンしばらく続くも引かれず。テンドリルハンデスされて死儀礼でリムーブ構えられるも、ワーレン入ってるんですわーって言って勝ち
G2 LEDリチュアル複数のハンデスケアリーチハンドでキープ探せも探せも冥府見つからず、ハンドがLED4リチュアル3、トップ3枚も全部リチュアルになって終了
G3 お互い引き弱で1本ずつ落としての3本目はやっとまともなゲーム。順当に仕掛けられるターンが違うので勝ち
R4 チアメ ○○
G1 岸辺⇒島独楽でコントロール匂わせといて実はANTだったんですわーってしてワーレン勝ち
G2 初手ワーレンキープ。ハンデスでもみ消し抜いて、Will潜ってワーレン
R5 血編み続唱ジャンド ××
G1 Ad捲り最悪でどうしようもなく負け
G2 独楽ルックで次ターン独楽ドロー含めて勝ちってところで、グリップ撃たれる……なんで、それサイドインすんねん。相手のハンドも減ってたしサイドインに怪しさがあったからワーレンルートに切り替え。返しでトップ血編み⇒死儀礼で削りきれなくなり、更に次ターン血編み⇒脈動。ないわー
R6 赤魚 しるびあさん ○××
G1 島沼で1tランド止まった後に、独楽プレイ。これにWillを切って貰いこの大会の狙い達成。しかし、そこからGP神戸準決勝の再現かの様に冥府を見つけられず、ライフ5のところで過去からブレストポンダー連打。テンドリルが見つかって勝ち
G2 アメジスト出されて負け……
G3 ハンデスでアメジスト落としたまでは良かったが、2枚目のハンデスを見つけられず、ヴェンデはなんとかケアするがWill持たれてて負け
R7 親和 ○○
G1 3敗して飽きてきたのでトレードブースと行き来、さっさと終わらせたくて1キル
G2 続いて3キル
R8 ベテランヴァラクート ○○
G1 トレードブースから走って来たら相手遅刻。ギリギリの9分遅れで到着。相手1ゲームロス
G2 相手沼1枚で沈黙。ハンデスでデッキ確認してAdテンドリル
R9 カナスレ ルサルカさん ×○○
G1 相手のクロック早くて負け
G2 リチュアルペタル連打からもみ消しだけハンデスしてダブルテンドリル
G3 相手もみ消し含むカウンターいっぱいハンドをキープしたらしく1ランドでストップしてクロック出ず、トップしたポンダーで土地探すも見つからず、俺はもみ消し出来なくなったタイミングだけ見てワーレンして勝ち
6-3の30位ぐらいでした
チアメ、カナスレを切っておきながら、魚は兎も角アグロ2個負けての3敗には正直げんなり
でも、最近中型の大会にも全然行けてなかったので、単純にMTGやること自体がおもしれぇわって感じでした
カジュアルデッキを除けばANT以外選択肢がなかったのでANT
調整する時間がなかったので木金で軽くやって、後は脳内
2 島
1 沼
2 Underground Sea
1 Bayou
1 Volcanic Island
4 汚染された三角州
4 霧深い雨林
1 溢れかえる岸辺
4 渦まく知識
4 思案
2 定業
2 師範の占い独楽
4 強迫
3 思考囲い
4 暗黒の儀式
4 陰謀団の儀式
4 ライオンの瞳のダイヤモンド
4 水蓮の花びら
4 冥府の教示者
1 むかつき
1 炎の中の過去
1 苦悶の触手
1 巣穴からの総出
1 見栄え損ない
Side
3 ザンディットの大群
3 撤廃
2 蒸気の連鎖
1 残響する真実
2 突然の衰微
1 むかつき
2 苦悶の触手
1 karakas
16ランドで独楽採用のもっさり型
RUG相手に高速勝負仕掛けるより安定して基本土地並べていく方が勝率を期待できるという点を考慮
相殺やサリア置かれたりしても独楽さえ出ていれば、土地を伸ばしていけるしワンチャン作れる
メインワーレンは高速勝負用兼、土地伸ばしてからカウンター潜って強引にばら撒いたりと意外と低速型で採用する方が理にかなってる
また、島⇒独楽の動きはコントロール同系に於けるマスカンなので、独楽は相手にWillを切らせた挙句、デッキを勘違いさせられる最強のライブラリー操作カードだ。そのためにフェッチを1枚岸辺に変更して大会に挑む
メインに1枠余った部分に見栄え損ない
一時期サリア対策にメイン蒸気の連鎖1ってのが流行ったときもあったけど、現環境ではそれほど意識する必要はないと思う
余った1枠を、蒸気の連鎖、撤廃、見栄え損ない、衰微で迷った結果。死儀礼やウーズにも効き、RUGの初動クロックを潰すのが結構効果的なことを考慮して見栄え損ない
サイドはハンデス系デッキの衰退を考慮しボブ不採用。独楽+2Adで対応できると考慮
空いた枠をデルバー対策の撤廃3と触手2に。むかつきをアウトして強引にストームを稼ぐ。撤廃はデルバーバウンス兼ペタルバウンス+ドローでストームうまうま
昔とはバウンス枠が衰微に変わってる分白力戦対策が薄くなっているので対サリア枠をkarakasに代えてショーテル系にお茶を濁している
R1 マーベリック ×○×
G1 相手1t教主でデッキ判明。落ち着いて囲い。見せられたハンドにサリア、マインドセンサー、頂点2……今時マインドセンサーとかないわーgg
G2 Adテンドリル
G3 Unsea、Volca、Bayou、独楽、ポンダー、衰微、冥府かなんかをキープ。不毛ケアでVolcaからスタートするが結果は不毛×3。独楽ポンダーで見つかった土地0
R2 デッドガイtG ○○
G1 後手。土地、ペタルドローなら1tワーレンハンドをキープ。相手囲いスタートでぐぬぬ……相手「囲い抜きます」俺「は?」。罠かと思ったが場にLED残るしリチュアル2枚墓地に残るしでワーレンぶっぱ。相手なにもなくて勝ち
G2 G1の相手のプレイに萎え萎え。後手1キルしてさっさと片付け
R3 ゾンビウーズリアニ ○○
G1 お互いハンデス×2にズタズタ。こっちがデュレスだった所為でボブが残る。リアニ引かれたら負けのターンしばらく続くも引かれず。テンドリルハンデスされて死儀礼でリムーブ構えられるも、ワーレン入ってるんですわーって言って勝ち
G2 LEDリチュアル複数のハンデスケアリーチハンドでキープ探せも探せも冥府見つからず、ハンドがLED4リチュアル3、トップ3枚も全部リチュアルになって終了
G3 お互い引き弱で1本ずつ落としての3本目はやっとまともなゲーム。順当に仕掛けられるターンが違うので勝ち
R4 チアメ ○○
G1 岸辺⇒島独楽でコントロール匂わせといて実はANTだったんですわーってしてワーレン勝ち
G2 初手ワーレンキープ。ハンデスでもみ消し抜いて、Will潜ってワーレン
R5 血編み続唱ジャンド ××
G1 Ad捲り最悪でどうしようもなく負け
G2 独楽ルックで次ターン独楽ドロー含めて勝ちってところで、グリップ撃たれる……なんで、それサイドインすんねん。相手のハンドも減ってたしサイドインに怪しさがあったからワーレンルートに切り替え。返しでトップ血編み⇒死儀礼で削りきれなくなり、更に次ターン血編み⇒脈動。ないわー
R6 赤魚 しるびあさん ○××
G1 島沼で1tランド止まった後に、独楽プレイ。これにWillを切って貰いこの大会の狙い達成。しかし、そこからGP神戸準決勝の再現かの様に冥府を見つけられず、ライフ5のところで過去からブレストポンダー連打。テンドリルが見つかって勝ち
G2 アメジスト出されて負け……
G3 ハンデスでアメジスト落としたまでは良かったが、2枚目のハンデスを見つけられず、ヴェンデはなんとかケアするがWill持たれてて負け
R7 親和 ○○
G1 3敗して飽きてきたのでトレードブースと行き来、さっさと終わらせたくて1キル
G2 続いて3キル
R8 ベテランヴァラクート ○○
G1 トレードブースから走って来たら相手遅刻。ギリギリの9分遅れで到着。相手1ゲームロス
G2 相手沼1枚で沈黙。ハンデスでデッキ確認してAdテンドリル
R9 カナスレ ルサルカさん ×○○
G1 相手のクロック早くて負け
G2 リチュアルペタル連打からもみ消しだけハンデスしてダブルテンドリル
G3 相手もみ消し含むカウンターいっぱいハンドをキープしたらしく1ランドでストップしてクロック出ず、トップしたポンダーで土地探すも見つからず、俺はもみ消し出来なくなったタイミングだけ見てワーレンして勝ち
6-3の30位ぐらいでした
チアメ、カナスレを切っておきながら、魚は兎も角アグロ2個負けての3敗には正直げんなり
でも、最近中型の大会にも全然行けてなかったので、単純にMTGやること自体がおもしれぇわって感じでした