イエサブにて準備してます。
あとイベントについて追記
自転車でご来店のお客様は自転車を店の一階に止めないようにお願いします。
あそこは駐輪場ではありませんので……
公共の駐輪場が分からないと言う方はお教えします。
あとイベントについて追記
自転車でご来店のお客様は自転車を店の一階に止めないようにお願いします。
あそこは駐輪場ではありませんので……
公共の駐輪場が分からないと言う方はお教えします。
四条に居ます。多分イエサブに。
はやてさんと約束してるのと、飯とかなんも考えてないんで外出してるかも……
受付は19時からイエサブのデュエルルーム一番奥で行います。
はやてさんと約束してるのと、飯とかなんも考えてないんで外出してるかも……
受付は19時からイエサブのデュエルルーム一番奥で行います。
フレッシュネスバーガー
2011年3月2日 趣味ぷっすまでHOAXが大好きなハンバーガーショップ“フレッシュネス”が宣伝されてたのでこれはゾンビですか?をぶっちして視聴。
1位がクラッシックチーズだったのはう~んって感じだけど……
HOAX的勝手にフレッシュネス ベスト3
1位 クラッシックバーガー
とにかく素材の味が美味しい。チーズ入りも美味しいけど、素材の味をより楽しめるのはやっぱりなにも足されてないクラシックバーガー。
最初は何も付けずに食べて、途中からケチャップとマスタードと両方付けをローテーションする。バーガーひとつで何度も美味しい一品です。
2位 チーズドッグ
これも素材を活かした一品。ドッグパンから溢れんばかりのチーズは実はワイン煮込みという手の込んだもの。
チーズ好きなら是非食べておいて欲しい一品です。
3位 チリビーンズドッグ
ぷっすまでも言ってたけどバランスが非常にいい。パンが美味しいのは当たり前、ソーセージが美味しいのも当たり前、ソースが美味しいのも当たり前。
ここまでは正直モスバーガーのドッグでも十分なレベルに達してる。
だけど豆の美味しさを堪能できるってのは中々ない。
2位、3位がドッグという結果に……
というかクラシックバーガーが最強すぎて他のバーガーがショボく感じる所為もある。
そもそも、フレッシュネスのバーガーはクラシックシリーズ、定番系、イロモノの3つに分かれ、定番系ではどう頑張ってもクラシックには追いつけないし、イロモノはそもそも頼むのに勇気がいる。
しょっちゅう行けるようなところにあれば、全制覇したいけど、イロモノにはまだまだ食べてないメニューも多いです。
あ、あと、番外としてオーガーニックコーヒーがオススメ。
味はまぁ普通。
そこらのバーガーショップやコーヒーショップより全然マシ。家で豆から挽いて入れるのに比べると、どうしても香りが飛んじゃうの仕方ないってレベル。
酸味もキツくないし、好みの分かれないブレンドではあります。
オススメの理由は量。トールでもかなりの量があります。
セットで頼むと随分安上がりで、食中飲んでても食後の分が十分残る。
喧騒を忘れて小一時間のんびりしたいって時に最適です。
フレッシュネスは京都では2店舗しかないので中々行けないかと思いますが、
北大路ビブレ1階に店舗があるので、ホビステ行かれた際には是非立ち寄ってみてください。
─────────────────────────────────────────────────────
3月5日(土)MNL開催!!
http://doutaityakuriku.diarynote.jp/201102191636591739/
1位がクラッシックチーズだったのはう~んって感じだけど……
HOAX的勝手にフレッシュネス ベスト3
1位 クラッシックバーガー
とにかく素材の味が美味しい。チーズ入りも美味しいけど、素材の味をより楽しめるのはやっぱりなにも足されてないクラシックバーガー。
最初は何も付けずに食べて、途中からケチャップとマスタードと両方付けをローテーションする。バーガーひとつで何度も美味しい一品です。
2位 チーズドッグ
これも素材を活かした一品。ドッグパンから溢れんばかりのチーズは実はワイン煮込みという手の込んだもの。
チーズ好きなら是非食べておいて欲しい一品です。
3位 チリビーンズドッグ
ぷっすまでも言ってたけどバランスが非常にいい。パンが美味しいのは当たり前、ソーセージが美味しいのも当たり前、ソースが美味しいのも当たり前。
ここまでは正直モスバーガーのドッグでも十分なレベルに達してる。
だけど豆の美味しさを堪能できるってのは中々ない。
2位、3位がドッグという結果に……
というかクラシックバーガーが最強すぎて他のバーガーがショボく感じる所為もある。
そもそも、フレッシュネスのバーガーはクラシックシリーズ、定番系、イロモノの3つに分かれ、定番系ではどう頑張ってもクラシックには追いつけないし、イロモノはそもそも頼むのに勇気がいる。
しょっちゅう行けるようなところにあれば、全制覇したいけど、イロモノにはまだまだ食べてないメニューも多いです。
あ、あと、番外としてオーガーニックコーヒーがオススメ。
味はまぁ普通。
そこらのバーガーショップやコーヒーショップより全然マシ。家で豆から挽いて入れるのに比べると、どうしても香りが飛んじゃうの仕方ないってレベル。
酸味もキツくないし、好みの分かれないブレンドではあります。
オススメの理由は量。トールでもかなりの量があります。
セットで頼むと随分安上がりで、食中飲んでても食後の分が十分残る。
喧騒を忘れて小一時間のんびりしたいって時に最適です。
フレッシュネスは京都では2店舗しかないので中々行けないかと思いますが、
北大路ビブレ1階に店舗があるので、ホビステ行かれた際には是非立ち寄ってみてください。
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3月5日(土)MNL開催!!
http://doutaityakuriku.diarynote.jp/201102191636591739/
写真を今期アニメに変更するといいながら、全然変えられてなかった。
遂に変更したが実は全然未完成だったり……
(背景全部と靴、ソックス、スカートの影と微調整がまだ)
解像度下げるとブラウスの影が飛んじゃってるからそこも直さにゃならんし……
書き始めたのはまだ生きてる頃です。
今じゃマミさんの「マ」の字も出てきません。
(僕の中では「魔まマ」の最後の「マ」は「マミ」の「マ」なので、「魔法少女まどか×マミ」の表題として毎回登場してはいるのですが……)
休みの日に2~3時間ペース。つまり週5時間ペースだから流石に進みが遅い。
塗り終わる頃にはアニメ終わりそうな勢いだったので、写真の部分が辛うじて見れる状態になったこともあり、先走りアップ。
これでもかつてマウス+photoshopでやってた時に比べれば全然早いわけですが……
如何せん暇がないだよねー。
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3月5日(土)MNL開催!!
http://doutaityakuriku.diarynote.jp/201102191636591739/
遂に変更したが実は全然未完成だったり……
(背景全部と靴、ソックス、スカートの影と微調整がまだ)
解像度下げるとブラウスの影が飛んじゃってるからそこも直さにゃならんし……
書き始めたのはまだ生きてる頃です。
今じゃマミさんの「マ」の字も出てきません。
(僕の中では「魔まマ」の最後の「マ」は「マミ」の「マ」なので、「魔法少女まどか×マミ」の表題として毎回登場してはいるのですが……)
休みの日に2~3時間ペース。つまり週5時間ペースだから流石に進みが遅い。
塗り終わる頃にはアニメ終わりそうな勢いだったので、写真の部分が辛うじて見れる状態になったこともあり、先走りアップ。
これでもかつてマウス+photoshopでやってた時に比べれば全然早いわけですが……
如何せん暇がないだよねー。
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3月5日(土)MNL開催!!
http://doutaityakuriku.diarynote.jp/201102191636591739/
[魔まマ]大分確信に迫ってきたけど
2011年2月25日 アニメ・マンガQBの利害がいまいち見えてこないんだよな。
最強の魔女を作ることでなにが始まるか分からない。
それこそ、デモベのナイアみたいに何周も掛けて成し遂げようとしているなら兎も角、毎周毎周リセットされながら同じ目的で動いてるってのも解せない。
そして、まどかの人生を狂わせようとする何か世界的意思すら感じるし、これをこのままご都合主義で終わらせたりはしないだろうと虚淵を一定に評価するなら、その意思は或いはまどかの内なるものなのではないのかとも思える。
最強の魔法の才能自体が自らを魔女せしめるという意思を生み出しているのではと。
そうするとQBや新谷良子の行動理由も辻褄が合う。
まぁ、何故ほむらだけがその影響を受けず、まどかを守ろうと動けるのかという新たな疑問点は生まれるのだけれど……
しかし、ほむらは大分窮まってきたけど毎周あんなことしてるかと思うと凄い可愛いな。
意外と計算で動けない感情バカだし。
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3月5日(土)MNL開催!!
http://doutaityakuriku.diarynote.jp/201102191636591739/
最強の魔女を作ることでなにが始まるか分からない。
それこそ、デモベのナイアみたいに何周も掛けて成し遂げようとしているなら兎も角、毎周毎周リセットされながら同じ目的で動いてるってのも解せない。
そして、まどかの人生を狂わせようとする何か世界的意思すら感じるし、これをこのままご都合主義で終わらせたりはしないだろうと虚淵を一定に評価するなら、その意思は或いはまどかの内なるものなのではないのかとも思える。
最強の魔法の才能自体が自らを魔女せしめるという意思を生み出しているのではと。
そうするとQBや新谷良子の行動理由も辻褄が合う。
まぁ、何故ほむらだけがその影響を受けず、まどかを守ろうと動けるのかという新たな疑問点は生まれるのだけれど……
しかし、ほむらは大分窮まってきたけど毎周あんなことしてるかと思うと凄い可愛いな。
意外と計算で動けない感情バカだし。
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3月5日(土)MNL開催!!
http://doutaityakuriku.diarynote.jp/201102191636591739/
調整会 “MTGミッドナイト・レガシーin京都YS” の告知
2011年2月19日 TCG全般MTGミッドナイト・レガシーin京都YS
開催日 3月5日(土)
時間 20時~翌5時50分(6時までに完全帰宅)
場所 イエローサブマリン京都店(075-253-4300)
受付 19時~20時(定員32名)
参加費 500円
持参物 身分証明書(生年月日が記載されている物)
目的 MTGの大型大会(来たるGPのサイドイベント等)に向けたレガシーの調整会です。大会ではありません。
※途中参加について
店自体は20時で閉店となるためそれ以降の入場が制限されます。
20時以降に参加をご希望の方は、店外からイエローサブマリン京都店へ電話連絡を入れてからご来店頂くようお願いします。
参加希望の方は下記の事項に必ず目を通し守って頂けるようお願いします。
・夜遅くのイベントとなります。18歳未満の方(高校生は18歳でも不可)の参加は禁止させていただきます。
・館内での喫煙は全面禁止です。
・イベント開始後のデュエルスペースからの外出禁止。
※ トイレのご利用は必ずスタッフに許可を貰ってから行って頂くことになります。
※ 途中で休憩時間を挟みますのでその間は店舗から外出ができます。(休憩時間 23時~24時、2時~3時を予定しています。)
※ イベント途中でご帰宅される際はスタッフにお申し付けください。
・店内外に関わらず社会的モラルに反する行為の禁止。
・店内での飲食とトレードは今回のイベントのみ許可を出しています。今回のイベント以外では店内で絶対に行わないで下さい。
─────────────────────────────────────────────────────
定員が埋まるということはまずないかとも思いますが、予約も受け付けます。
本ブログ(最新の日記)に予約の旨をコメントください。
電話での予約は現状お受けできませんのでご了承ください。
開催日 3月5日(土)
時間 20時~翌5時50分(6時までに完全帰宅)
場所 イエローサブマリン京都店(075-253-4300)
受付 19時~20時(定員32名)
参加費 500円
持参物 身分証明書(生年月日が記載されている物)
目的 MTGの大型大会(来たるGPのサイドイベント等)に向けたレガシーの調整会です。大会ではありません。
※途中参加について
店自体は20時で閉店となるためそれ以降の入場が制限されます。
20時以降に参加をご希望の方は、店外からイエローサブマリン京都店へ電話連絡を入れてからご来店頂くようお願いします。
参加希望の方は下記の事項に必ず目を通し守って頂けるようお願いします。
・夜遅くのイベントとなります。18歳未満の方(高校生は18歳でも不可)の参加は禁止させていただきます。
・館内での喫煙は全面禁止です。
・イベント開始後のデュエルスペースからの外出禁止。
※ トイレのご利用は必ずスタッフに許可を貰ってから行って頂くことになります。
※ 途中で休憩時間を挟みますのでその間は店舗から外出ができます。(休憩時間 23時~24時、2時~3時を予定しています。)
※ イベント途中でご帰宅される際はスタッフにお申し付けください。
・店内外に関わらず社会的モラルに反する行為の禁止。
・店内での飲食とトレードは今回のイベントのみ許可を出しています。今回のイベント以外では店内で絶対に行わないで下さい。
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定員が埋まるということはまずないかとも思いますが、予約も受け付けます。
本ブログ(最新の日記)に予約の旨をコメントください。
電話での予約は現状お受けできませんのでご了承ください。
残業が長くて帰ってからPC起動する元気がない。
ってことで、遅くなりました。すみません。
エタパレポです。
Lands 21
島 12
変わり谷 4
不毛の大地 4
ミシュラの工廠 1
Creatures 23
呪い捕らえ 4
銀エラの達人 4
アトランティスの王 4
珊瑚兜の司令官 4
メロウの騎兵 4
硝子の紡ぎ手、綺羅 1
誘惑蒔き 2
Others 16
霊気の薬瓶 4
行き詰まり 4
目くらまし 4
Force of Will 4
Side 15
水没 3
梅沢の十手 2
水流破 2
真髄の針 2
呪文貫き 2
虚空の杯 2
大祖始の遺産 2
game1 ○○
3000円寄付された豪気な方が居られたようで、長い長い10分間を過ごす。
game2 青単魚 ○○
R1 バイアルスタート、珊瑚兜出されるもスティル。
珊瑚兜レベルアップされ刻まれるが予定通りバイアルから綺羅、誘惑蒔きで勝ち。
R2 十手ゲー。
game3 マスティコア魚 ○○
R1 こちらワンマリ、相手ダブマリ。
バイアルから珊瑚兜、騎兵、騎兵で勝ち。
R2 バイアルバイアル十手谷谷不毛島でキープ。
不毛バイアルでスタートしてデイズ使わせテンポ取り。
2tバイアル3t十手して谷ビート。
大建築家出されドキッとするもそのまま押し切って勝ち。
game4 ウェルダーMUD ××
R1 バイアルスティルスタート。
相手脛当て細工師ヘルカイト
で3枚引くもWILL引けず。
R2 ウェルダー出てきて知らない殺しされた。
MUDとの対戦歴はあったが、ウェルダー型を知らず、R1でウェルダー見てなかった為墓地対、針をサイドインして居らず手も足も出なかった。
針は普通のMUD相手でも幾つか刺せるカードがあるので投入しておいても良かった。
game5 チーアメ ×× top8行かれた方
R1 game4の負けでwillなしでキープするのが怖くなりイチマリ後、誘惑蒔きwillミシュラ不毛島2をキープ。
思考囲いタルモに早々投了。
R2上記カードしか見せてなかったのでデッキバレてないはずだが、カットの時デッキをこぼされバイアルが捲れる。
キープもブレストもポンダーも基準が変わるというのに……。
ミスは誰にでも起こるし、ましてや大会では睡眠不足や食事を取れてないなどという要因もあるだろう。
しかしながら、それがわざとこぼしたんじゃないかと勘ぐらずには居られない状況で起こってしまったことは大変悲しく思う。
結果は殺し連打され負け。
まぁ、どう言い訳しようがマーフォークでチーアメに負けちゃいけない。
今大会一番悔いの残るゲーム。
game6 WB苦花 ×○○ マエストロ様
R1 イチマリ後不毛不毛島バイアルスティルWillをキープ。
ルンママ、ボブ、石鍛冶で投了
R2 ダブマリで心折れるも5枚のハンドは十手デーの最低条件を満たしており、ルンママも出されず、除去はカウンターして勝ち。
R3 マナつまり気味の相手を不毛デイズ貫きでコントロール。
ルンママボブの返しに十手でシャクって勝ち。
game7 ZOO ××
R1 ワンマリ。相手が遅く、バイアルスティルするもそこからずっと土地呪い捕らえwill以外引けず負け
R2 ワンマリ後、綺羅誘惑珊瑚兜島2谷をキープ、そこから土地を1枚も引けず……チャリスでハメパターン作るも2枚引いた誘惑蒔きまでマナが届かず負け。
結果は4-3。
内1つは不戦勝だから実際は3-3。
初めての大型大会は決して良いとは言えない結果で幕を閉じた。
とはいえ、課題を得られたのは収穫だ。
課題1.相手が分からないR1時のキープ基準。どの程度willを探しに行くか。
課題2.スタンと違いデッキ種類の多いレガシーに於いてサイド構成の考え方。多色化も含めて考え直しが必要。
やっぱり調整会は必要ですね。
ってことで、遅くなりました。すみません。
エタパレポです。
Lands 21
島 12
変わり谷 4
不毛の大地 4
ミシュラの工廠 1
Creatures 23
呪い捕らえ 4
銀エラの達人 4
アトランティスの王 4
珊瑚兜の司令官 4
メロウの騎兵 4
硝子の紡ぎ手、綺羅 1
誘惑蒔き 2
Others 16
霊気の薬瓶 4
行き詰まり 4
目くらまし 4
Force of Will 4
Side 15
水没 3
梅沢の十手 2
水流破 2
真髄の針 2
呪文貫き 2
虚空の杯 2
大祖始の遺産 2
game1 ○○
3000円寄付された豪気な方が居られたようで、長い長い10分間を過ごす。
game2 青単魚 ○○
R1 バイアルスタート、珊瑚兜出されるもスティル。
珊瑚兜レベルアップされ刻まれるが予定通りバイアルから綺羅、誘惑蒔きで勝ち。
R2 十手ゲー。
game3 マスティコア魚 ○○
R1 こちらワンマリ、相手ダブマリ。
バイアルから珊瑚兜、騎兵、騎兵で勝ち。
R2 バイアルバイアル十手谷谷不毛島でキープ。
不毛バイアルでスタートしてデイズ使わせテンポ取り。
2tバイアル3t十手して谷ビート。
大建築家出されドキッとするもそのまま押し切って勝ち。
game4 ウェルダーMUD ××
R1 バイアルスティルスタート。
相手脛当て細工師ヘルカイト
で3枚引くもWILL引けず。
R2 ウェルダー出てきて知らない殺しされた。
MUDとの対戦歴はあったが、ウェルダー型を知らず、R1でウェルダー見てなかった為墓地対、針をサイドインして居らず手も足も出なかった。
針は普通のMUD相手でも幾つか刺せるカードがあるので投入しておいても良かった。
game5 チーアメ ×× top8行かれた方
R1 game4の負けでwillなしでキープするのが怖くなりイチマリ後、誘惑蒔きwillミシュラ不毛島2をキープ。
思考囲いタルモに早々投了。
R2上記カードしか見せてなかったのでデッキバレてないはずだが、カットの時デッキをこぼされバイアルが捲れる。
キープもブレストもポンダーも基準が変わるというのに……。
ミスは誰にでも起こるし、ましてや大会では睡眠不足や食事を取れてないなどという要因もあるだろう。
しかしながら、それがわざとこぼしたんじゃないかと勘ぐらずには居られない状況で起こってしまったことは大変悲しく思う。
結果は殺し連打され負け。
まぁ、どう言い訳しようがマーフォークでチーアメに負けちゃいけない。
今大会一番悔いの残るゲーム。
game6 WB苦花 ×○○ マエストロ様
R1 イチマリ後不毛不毛島バイアルスティルWillをキープ。
ルンママ、ボブ、石鍛冶で投了
R2 ダブマリで心折れるも5枚のハンドは十手デーの最低条件を満たしており、ルンママも出されず、除去はカウンターして勝ち。
R3 マナつまり気味の相手を不毛デイズ貫きでコントロール。
ルンママボブの返しに十手でシャクって勝ち。
game7 ZOO ××
R1 ワンマリ。相手が遅く、バイアルスティルするもそこからずっと土地呪い捕らえwill以外引けず負け
R2 ワンマリ後、綺羅誘惑珊瑚兜島2谷をキープ、そこから土地を1枚も引けず……チャリスでハメパターン作るも2枚引いた誘惑蒔きまでマナが届かず負け。
結果は4-3。
内1つは不戦勝だから実際は3-3。
初めての大型大会は決して良いとは言えない結果で幕を閉じた。
とはいえ、課題を得られたのは収穫だ。
課題1.相手が分からないR1時のキープ基準。どの程度willを探しに行くか。
課題2.スタンと違いデッキ種類の多いレガシーに於いてサイド構成の考え方。多色化も含めて考え直しが必要。
やっぱり調整会は必要ですね。
スタンで、緑単、白単ナイト、アキツンのエスパーtezzコン(参考にならんぐらい弱い)
レガシーで、アキツンのエラヨウ親和相手に適当に回してみた。
速度は悠々親和を上回る。
とりあえずwardriverは重すぎた。
モックスオパーイから1tに出せば強いと思ったけど、大抵1マナのカード複数枚プレイする方が強かったり、オパーイの条件達成のために1マナアーティファクトプレイしないといけない場面だったりと、1tに出せることはほとんどなかった。
遅めキープ時の2tに出せると強いけど、そもそも遅めキープなんてものこのデッキではほとんど起こらない。
とりあえず、今はwardriverは解雇して、壊滅的な召還を採用してる。
土地もアーティファクトも全てを犠牲にトークンを製造するのは流石に面白い。
省みないカンジが実に心地いい。
全く関係ないけど、リアルタイムでドラクラ見た。予告自重汁。
マルガ(CV堀江)「マルチじゃありません。マルガです」
ネタが古いよ。これ、若年層には伝わるんだろうか?
レガシーで、アキツンのエラヨウ親和相手に適当に回してみた。
速度は悠々親和を上回る。
とりあえずwardriverは重すぎた。
モックスオパーイから1tに出せば強いと思ったけど、大抵1マナのカード複数枚プレイする方が強かったり、オパーイの条件達成のために1マナアーティファクトプレイしないといけない場面だったりと、1tに出せることはほとんどなかった。
遅めキープ時の2tに出せると強いけど、そもそも遅めキープなんてものこのデッキではほとんど起こらない。
とりあえず、今はwardriverは解雇して、壊滅的な召還を採用してる。
土地もアーティファクトも全てを犠牲にトークンを製造するのは流石に面白い。
省みないカンジが実に心地いい。
全く関係ないけど、リアルタイムでドラクラ見た。予告自重汁。
マルガ(CV堀江)「マルチじゃありません。マルガです」
ネタが古いよ。これ、若年層には伝わるんだろうか?
かなり早漏ゴブナイトを制作
// Lands
15 [ZEN] Mountain (1)
2 [MBS] Contested War Zone
// Creatures
4 [SOM] Memnite
2 [MBS] Goblin Wardriver
4 [ZEN] Goblin Bushwhacker
4 [ZEN] Goblin Guide
4 [MBS] Signal Pest
4 [5E] Ornithopter
// Spells
4 [SOM] Kuldotha Rebirth
4 [A] Lightning Bolt
4 [SOM] Galvanic Blast
4 [SOM] Mox Opal
2 [SOM] Chimeric Mass
3 [MBS] Flayer Husk
レガシーの親和よりよっぽど早いぜ。
かなりの確立で2ターン目に手札がなくなる。
晴れる屋でレガシー版ゴブナイトが勝ってたけど、レガシーにおいてもこのデッキかなり早いし、全然可能性ある気がする。
// Lands
15 [ZEN] Mountain (1)
2 [MBS] Contested War Zone
// Creatures
4 [SOM] Memnite
2 [MBS] Goblin Wardriver
4 [ZEN] Goblin Bushwhacker
4 [ZEN] Goblin Guide
4 [MBS] Signal Pest
4 [5E] Ornithopter
// Spells
4 [SOM] Kuldotha Rebirth
4 [A] Lightning Bolt
4 [SOM] Galvanic Blast
4 [SOM] Mox Opal
2 [SOM] Chimeric Mass
3 [MBS] Flayer Husk
レガシーの親和よりよっぽど早いぜ。
かなりの確立で2ターン目に手札がなくなる。
晴れる屋でレガシー版ゴブナイトが勝ってたけど、レガシーにおいてもこのデッキかなり早いし、全然可能性ある気がする。
魔まマ リアルタイムで5話
2011年2月4日 趣味人対人になって見ごたえのある戦闘が見れたしようやくストーリーも動き出した気がする。
しかし、あらためて虚淵でアニメってのは瞬発力不足だなと感じる。
ファントムとかは原作ファンでストーリーも最後まで知ってたから満足してみれたけど、
アレも原作ファンでなかったら楽しんで見れたかはかなり怪しい。
ましてやシャフトアニメは瞬発力が命だと思う。それ町とかああいう一話区切りのは凄く面白かった印象があるし
そうなるとなぜシャフトが虚淵で行こうなんて思ったかというのに疑問を感じる。
人気があり名前だけでも売れる西尾維新とはわけが違う。虚淵はマイノリティーで、ファン層にも偏りがある。
やり手のでじたろうがこじ入れたってんなら納得はいくが……
しかし、あらためて虚淵でアニメってのは瞬発力不足だなと感じる。
ファントムとかは原作ファンでストーリーも最後まで知ってたから満足してみれたけど、
アレも原作ファンでなかったら楽しんで見れたかはかなり怪しい。
ましてやシャフトアニメは瞬発力が命だと思う。それ町とかああいう一話区切りのは凄く面白かった印象があるし
そうなるとなぜシャフトが虚淵で行こうなんて思ったかというのに疑問を感じる。
人気があり名前だけでも売れる西尾維新とはわけが違う。虚淵はマイノリティーで、ファン層にも偏りがある。
やり手のでじたろうがこじ入れたってんなら納得はいくが……
Force of Willは強い
2011年1月31日 TCG全般FoWが強いとか弱いとか馬鹿げた論争が広がっているが
結論はこれだ。
FoWは強い。なぜなら使用率が高いからだ。
大前提として見誤ってはいけないのはFoWに限らず全てカードの強さは相対性によって決まるということだ。
環境的に強いとか環境的に弱いという言葉存在するが、その言葉は変な日本語で
環境以外にカードの強さを判断する材料なんてものは存在しない。
そして相対性の中で最も的確にカードの強さを図る値がある。
それが『使用率』だ。
つまりFoWはその強さによって使用率が高く、使用率の高さによってその強さが証明される。
これはFoWだけでなく全てのカードに於いて言えることだ。
結論はこれだ。
FoWは強い。なぜなら使用率が高いからだ。
大前提として見誤ってはいけないのはFoWに限らず全てカードの強さは相対性によって決まるということだ。
環境的に強いとか環境的に弱いという言葉存在するが、その言葉は変な日本語で
環境以外にカードの強さを判断する材料なんてものは存在しない。
そして相対性の中で最も的確にカードの強さを図る値がある。
それが『使用率』だ。
つまりFoWはその強さによって使用率が高く、使用率の高さによってその強さが証明される。
これはFoWだけでなく全てのカードに於いて言えることだ。
魔まマの人気の秘密とターゲットとなる視聴者
2011年1月31日 趣味DNでも何人かが話題にあげているまどかマギカ。
かく言う私も視聴者の一人ですが、大前提としてこのアニメ『面白くない』です。
現段階でそう感じながらも視聴を続けているのは『期待感』に他なりません。
ここまで読んで共感する人結構多いんじゃないでしょうか?
理由はこのアニメに隠された幅広いターゲッティングにあります。
まず、このアニメに期待している視聴者を分類してみます。
このアニメは以下の4要素が視聴者を分けるポイントだと思います。
①虚淵玄
②シャフト
③梅先生
④魔法少女モノ
これらのポイントについてどう思っているかで世代や層に分かれます。
①虚淵 A.虚淵が好き過ぎて沙耶の唄まででニトロファンを辞めた人
B.虚淵も好きだけど、虚淵じゃなくても全然OKな現行ニトロファン
C.型月ファンから虚淵も好きになった人
D.それほど興味がない
②シャフト A.好きな作品のはあるけど、全面的には受け入れられない
B.シャフトの全てが好き
C.ぱにぽにが全てだった
D.それほど興味がない
③梅先生 A.ねこねこソフトが好きだったから応援してるけどまさかこんなに人気絵師になるなんて
B.ねこねこソフトの頃からずっと好き
C.ひだまりから好きになった新参ファン
D.それほど興味がない
④魔法少女 A.『なのは』から魔法少女ファンだけど『とらハ』から『なのは』に入った
B.『なのは』から魔法少女ファン
C.なのは以前から魔法少女ファン
D.それほど興味がない
私はA.A.A.D.です。(『なのは』は劇場版から見た新参なんで魔法少女にはそれほど興味がない人間です)
①でA.と答えた人。
私がそれに該当しますが、その人は②でB.と答える人はほぼ居ないと思います。
同様の理由で新ニトロや型月を受け入れられなかった人がこのカテゴリなのでほぼ正確な値だと思います。
理由は虚淵とシャフトが真逆のモノだからです。
虚淵ファンは、言い方は悪いですがシャフトのアニメについて多かれ少なかれ『小手先感』を感じていて、虚淵をアニメ化するのであればシャフトじゃない方が良かったと思っていると思います。
しかしながら虚淵ファンは非常に大人しく……というかどんな状況であれ虚淵作品ならば待つというスタイルなので、多分このまま『面白くない』ままこのアニメが終わるとしても最終話まで静観を続けます。
これは、そもそも虚淵自体が遅筆で中々新作を出さない人間であった上、虚淵作品は前半は戦闘で引き付け、後半はストーリーを見せるというスタイルであるため、『待つ』ということについて良く教育させられています。
では、何故今私が『面白くない』と言っているかというと、シャフトのアニメでは虚淵の前半の『戦闘で引き付け』を上手くできていないと感じているからです。
ですが、とりあえず最終話までは見ます、これは変わりません。
が、『面白くない』まま終わった場合多くはアンチ化します。
この世代はエロゲ全盛期の層なので、恐らく③でA.やB.と答えます。
④についてD.と答えた場合、『とらハ』ファンだが、『なのは』嫌いという可能性が最も考えれます。
①でB.の人は非常に寛容な人です。
昔からニトロファンでありながら新しいニトロや型月も受け入れられたという心の広い人です。
恐らくシャフトの新しいアニメのスタイルにもすんなりついていける柔軟さも持ち合わせているでしょう。②でB.。
たとえ『とらハ』ファンでも『なのは』の存在を受け入れられる人です。③でA.。
全てのものをすんなり楽しめる最大の勝利者だと思います。
①でC.の人
は流行りモノに食いつける人なので②でB.、③でC.、④でB.の人じゃないかな
①でD.の人は別の要素でこのアニメを視聴しています。
それは②でB.や③でC.、④でB.、C.の人が多いんじゃないかと思います。
長々書いたけど、つまりは何が言いたいかというと。
魔まマはこの4要素のファンが、文句はありながらもとりあえず見るという状況を作り出すことで高い話題性を獲得しているということ。
この4要素は非常に多くの層の人間を見させる配役であり、これは結果的に成功したかは怪しいが本来『なのは』がやろうとしていたことだ。
『とらハ』ファンを吸収しながら、新しいファンを獲得していこうとする手であり、最近ではサーカスがD.C.のさくらで魔法少女モノを作ろうとしているように、世代の融合を促す正攻法となりつつあるんじゃないでしょうか。
かく言う私も視聴者の一人ですが、大前提としてこのアニメ『面白くない』です。
現段階でそう感じながらも視聴を続けているのは『期待感』に他なりません。
ここまで読んで共感する人結構多いんじゃないでしょうか?
理由はこのアニメに隠された幅広いターゲッティングにあります。
まず、このアニメに期待している視聴者を分類してみます。
このアニメは以下の4要素が視聴者を分けるポイントだと思います。
①虚淵玄
②シャフト
③梅先生
④魔法少女モノ
これらのポイントについてどう思っているかで世代や層に分かれます。
①虚淵 A.虚淵が好き過ぎて沙耶の唄まででニトロファンを辞めた人
B.虚淵も好きだけど、虚淵じゃなくても全然OKな現行ニトロファン
C.型月ファンから虚淵も好きになった人
D.それほど興味がない
②シャフト A.好きな作品のはあるけど、全面的には受け入れられない
B.シャフトの全てが好き
C.ぱにぽにが全てだった
D.それほど興味がない
③梅先生 A.ねこねこソフトが好きだったから応援してるけどまさかこんなに人気絵師になるなんて
B.ねこねこソフトの頃からずっと好き
C.ひだまりから好きになった新参ファン
D.それほど興味がない
④魔法少女 A.『なのは』から魔法少女ファンだけど『とらハ』から『なのは』に入った
B.『なのは』から魔法少女ファン
C.なのは以前から魔法少女ファン
D.それほど興味がない
私はA.A.A.D.です。(『なのは』は劇場版から見た新参なんで魔法少女にはそれほど興味がない人間です)
①でA.と答えた人。
私がそれに該当しますが、その人は②でB.と答える人はほぼ居ないと思います。
同様の理由で新ニトロや型月を受け入れられなかった人がこのカテゴリなのでほぼ正確な値だと思います。
理由は虚淵とシャフトが真逆のモノだからです。
虚淵ファンは、言い方は悪いですがシャフトのアニメについて多かれ少なかれ『小手先感』を感じていて、虚淵をアニメ化するのであればシャフトじゃない方が良かったと思っていると思います。
しかしながら虚淵ファンは非常に大人しく……というかどんな状況であれ虚淵作品ならば待つというスタイルなので、多分このまま『面白くない』ままこのアニメが終わるとしても最終話まで静観を続けます。
これは、そもそも虚淵自体が遅筆で中々新作を出さない人間であった上、虚淵作品は前半は戦闘で引き付け、後半はストーリーを見せるというスタイルであるため、『待つ』ということについて良く教育させられています。
では、何故今私が『面白くない』と言っているかというと、シャフトのアニメでは虚淵の前半の『戦闘で引き付け』を上手くできていないと感じているからです。
ですが、とりあえず最終話までは見ます、これは変わりません。
が、『面白くない』まま終わった場合多くはアンチ化します。
この世代はエロゲ全盛期の層なので、恐らく③でA.やB.と答えます。
④についてD.と答えた場合、『とらハ』ファンだが、『なのは』嫌いという可能性が最も考えれます。
①でB.の人は非常に寛容な人です。
昔からニトロファンでありながら新しいニトロや型月も受け入れられたという心の広い人です。
恐らくシャフトの新しいアニメのスタイルにもすんなりついていける柔軟さも持ち合わせているでしょう。②でB.。
たとえ『とらハ』ファンでも『なのは』の存在を受け入れられる人です。③でA.。
全てのものをすんなり楽しめる最大の勝利者だと思います。
①でC.の人
は流行りモノに食いつける人なので②でB.、③でC.、④でB.の人じゃないかな
①でD.の人は別の要素でこのアニメを視聴しています。
それは②でB.や③でC.、④でB.、C.の人が多いんじゃないかと思います。
長々書いたけど、つまりは何が言いたいかというと。
魔まマはこの4要素のファンが、文句はありながらもとりあえず見るという状況を作り出すことで高い話題性を獲得しているということ。
この4要素は非常に多くの層の人間を見させる配役であり、これは結果的に成功したかは怪しいが本来『なのは』がやろうとしていたことだ。
『とらハ』ファンを吸収しながら、新しいファンを獲得していこうとする手であり、最近ではサーカスがD.C.のさくらで魔法少女モノを作ろうとしているように、世代の融合を促す正攻法となりつつあるんじゃないでしょうか。
包囲戦後デッキアイデア 古えの墳墓入り親和
2011年1月29日 TCG全般 コメント (3)新テゼレットを意識して構築した新親和デッキ。
FNLでスパーした結果そこそこ手応えを感じたの叩き台に載せます。
アーティファクトランド青白黒各4
古えの墳墓4
16
メムナイト4
飛行機械3
破棄者4
刻まれた勇者4
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
石鍛冶の神秘家1
24
オパールのモックス4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
物読み4
新テゼ4
20
スパーはCTG、スケープシフト、カウンターバーン、ロックと。
2tテゼレットはそれなりできる。
カウンターバーン相手は序盤を凌がれても、テゼのお陰で後半アド差で圧殺できることも多かった。
ロック相手の破棄者の使用感だが、分かっていたことだが除去の的だった。それでも1ターンディードを遅らせたり、避雷針になるので少なくとも3枚は採用したいカードには間違いないと感じた。
全体としては勇者4、達人4はさすがに重すぎたのでこの部分を修整したい。
特に勇者は強い場面もあるが、荒廃者不採用のこのデッキでは打点が低く3マナのカードとして疑問を感じる。
今後勇者の枠を信号の邪魔者もチェックしていきたい。
墳墓で1t2マナのパターンもあるのでワンチャン鋼の監視者や鎖千切りも有りじゃないかと思ってる。
FNLでスパーした結果そこそこ手応えを感じたの叩き台に載せます。
アーティファクトランド青白黒各4
古えの墳墓4
16
メムナイト4
飛行機械3
破棄者4
刻まれた勇者4
エーテリウムの達人4
金属ガエル4
石鍛冶の神秘家1
24
オパールのモックス4
バネ葉の太鼓4
頭蓋囲い4
物読み4
新テゼ4
20
スパーはCTG、スケープシフト、カウンターバーン、ロックと。
2tテゼレットはそれなりできる。
カウンターバーン相手は序盤を凌がれても、テゼのお陰で後半アド差で圧殺できることも多かった。
ロック相手の破棄者の使用感だが、分かっていたことだが除去の的だった。それでも1ターンディードを遅らせたり、避雷針になるので少なくとも3枚は採用したいカードには間違いないと感じた。
全体としては勇者4、達人4はさすがに重すぎたのでこの部分を修整したい。
特に勇者は強い場面もあるが、荒廃者不採用のこのデッキでは打点が低く3マナのカードとして疑問を感じる。
今後勇者の枠を信号の邪魔者もチェックしていきたい。
墳墓で1t2マナのパターンもあるのでワンチャン鋼の監視者や鎖千切りも有りじゃないかと思ってる。