あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。をリアルタイムで最終回ウォッチ。
残念ながら泣けるとまでは行かず、うるうるって程度だった。

1話から決まりきってた最終回へ向かってズルズル。
ストーリーにもっと劇的な転機とか、変化が欲しかった。
予想通りのことが予想通りに起きて、予想通りに終わる。
予想から外れる展開をしたのはめんまママの激昂ぐらいで、それも周りにはそれほど大きな影響も与えずに終わってしまう。

良いピッチングはするものの、先手中押し駄目押しと丁寧に点を取られて120球4失点完投も、負け投手ってカンジ。
それなら6回まで全力で100球投げて降りてくれる方が盛り上がる。

山場の作り方にも疑問を感じる。
結局一番感動したのは「じんたん、かっけーんっスよ」の回で、
流れが花火へと収束していき、花火打ち上げた時点でひと段落感じてしまう。
そのため、最終回だけ浮いてしまった印象を受ける。

最後の独白で少し語ってるけどタイトル名も疑問を感じたまま終わってしまった。


アスタロッテのおもちゃ
まぁ無難に終わったな。
最後まで盛り上がらんかった。子供向けっぽくターゲット絞った方が良かったんじゃないかと思う。

星空へ架かる橋
最終回に掛けて主人公が次々にヒロインをフリ出して、イヤーな感じだったし、正直メインヒロインに思い入れできないからどうなるだろうって思ってたけど
最終的には上手く纏めたなという印象。
十分楽しめた。
あと、先週12話の某シーンがって言ってたけどアレは11話の間違い。失礼しました。

花咲くいろは
……は2クールなんで折り返しだけど、ひとつの大きな話が終わって一区切りといったところ。
やっぱり今期一番面白い。BD欲しいけど金皆無。
因みにBDプレイヤーはいまだに持ってない。積みBDは多分20枚ぐらい。


あと、ニートが暇すぎて、瀬戸の花嫁ぶっ通しで見てた。
ももーい懐かしい。

電話かからねぇーーーワロチ
今週のFNLはチーレガでした。
初のチーレガ、初の青くないデッキ。

4 貴族の教主
1 極楽鳥
2 ルーンの母
3 タルモゴイフ
3 クァーサルの群れ魔道士
4 石鍛冶の神秘家
1 土を食うもの
4 聖遺の騎士
1 ミラディンの十字軍
1 最後のトロール、スラーン

4 剣を鍬に
2 森の知恵
2 緑の太陽の頂点
2 遍歴の騎士、エルズペス
1 梅澤の十手
1 火と氷の剣
1 精神と肉体の剣
1 殴打頭蓋

3 Savannah
4 吹きさらしの荒野
1 樹木茂る山麓
1 乾燥台地
1 ガイアの揺籃の地
1 Karakas
1 地平線の梢
1 ドライアドの東屋
1 Maze of Ith
4 不毛の大地
2 森
2 平地

1 ボジューカの沼
2 外科的摘出
3 流刑への道
2 ガドッグ・ティーグ
3 エーテル宣誓会の法学者
2 窒息
1 忘却の輪
1 殴打頭蓋


くまやろうさん MUD ××
TANIさん デッドガイ ×-

ゴミスグルWWWWW
足引っ張ってさーせんしたorz

青くないって難しいですね。
次はzoo組もうかと思ってたんですけど、ちょっと心配になってきました。



節電の必要がないと訴えるのは大阪の橋本知事。
個人的な話もありますが、正直僕は橋本のことを信用してません。
多額の金を産むオタク文化の根絶を提言しながら、カジノは金を産むキリッとか言っちゃう人なので
如何に自分の好き嫌いで政治をしようとしているかって話です。

そんな嫌いな橋本のいうことですが、「節電の必要なし」って話には乗っかります。
関電のいう節電は「原発が動かないと生活に苦労しますよ」っていうアピールであって、実際には節電しなくとも電力は十分に足り得ます。
それは先日の日記でも書いたことです。

橋本がどれだけの構想を持って「脱・原発」って言ってるのか不明瞭ではありますし、気に食わない部分もいっぱいありますが、
こんなときこそ、その気に食わない部分はとりあえず置いといて、「脱・原発」というひとつの目標に向かって『連立』するべきではないかと思います。


知ってる人はこんな駄文読まなくていい。
知らなかった人は読んで、「へー」ぐらい思っといてください。

まず、発送電分離って良く聞くけど結局どうなるのって話。
分離ってのは事業の話。
これまで電力会社が全て行なってきた発電と送電という2つの事業を別の会社でやりませんか?ってこと。
発電は想像の通り電気を生み出す仕事。
送電については、このたびの地震で関西から関東へは周波数が違うから電気を送れませんなんて言ってたのは記憶に新しいと思う。
電気を家庭に送る仕事が送電だ。
その送電の仕事を国有化しようっていうのが、この発送電分離って話。

今や捨て身となってる菅は突然この発送電分離の話を持ち出した。
菅降ろしをやってる面々や、電力各社にとってこれは凄く不味い問題だった。
実はこの話10年ほど前にもされていて、その際は東電が必死になってもみ消したのだ。

発送電分離がなされ、送電が国有化されれば、電力の買取価格が一定になり、自然エネルギー開発を促進させる。

自然エネルギーが流行れば、当然電力会社の儲けは減るよね。だったら反対だよね
ってのはもっともらしい
ウソだ!!


送電が国有化されれば、暴かれてしまう機密が問題なのだ。
電力会社は日本の電力の大半は原子力でまかなっていると言っているが、本当のところはそうではない。
現在でも火力発電など民間が行なっている電力開発は都市部の電力をまかなえるのに十分な値であり。
電力会社はその電気を不当な安価で仕入れ、我々に高額で売りつけている。
いわばバイヤーのようなもので、発電というのは極端な話フリでしかない。
発電というものはそれ自体、金が掛かるばかりで、それほど儲からないのだ。
原子力発電が安価だというのも真っ赤なウソで、放射性物質の再処理を考えれば莫大な金額が必要になる。
しかし、その金が必要ってのが味噌で、電気代の吊り上げるいい口実のようなものになっている。そしてその金は身内で回せるってことだ。
土地の誘致であったり、施設開発であったり、身内で金を回す仕組みが出来上がっている。そこに政治家やメディアが一枚噛んでいるのだ。

で、送電が国有化されればどうなるかっていうと……
直ぐにバレる。
送電だけで電力足りてるんじゃね?って


というわけで、クリーンな未来の日本描くためにも発送電分離は絶対に成し遂げなければならないのです。
菅は今それを捨て身でやっています。
正直、菅も信用ならないと思いますが、今菅を降ろされるとまたもみ消されてしまいます。

どうか、そうならないためにも国民1人1人がこの国の実情に目を向けて欲しい。
私はそう願うばかりです。

ニートになり、暇が出来たのでニュースを見る機会ができました。
これまで軽く耳にはしていたものの、考えてはなかった『菅降ろし』について。
今日のミヤネ屋を見てて「あれ?」っと思った。
「なんで、『菅降ろし』をそんなに焦ってるんだ?」
思ったらなんで、今まで気付かなかったんだってぐらい簡単な話。
ググッたら纏められた記事が出てきました。
以下、転載含む。

菅降ろしは原発推進議員による工作だ!?

菅降ろしをしている面々はそれぞれに原発と関わりを持ち、
また「地下式原子力発電所政策推進議員連盟」を立ち上げ、更なる原子力開発を推し進めようとしている。
原発反対である菅はそれらと真っ向から対立する形となっている。
関係表はこちら。

■石破茂氏
・今年長女が東京電力入社
・原子力というエネルギーをどのように安全にして維持していくかということ
 から目をそらしてはならないと脱原発の動きをけん制。
・夫人が昭和電工取締役の娘(東京電力・昭和電工とも森コンツェルン)
・東電の大株主金融が出身支持母体
・東京電力株 4813株保有  

■谷垣禎一氏
・元原子力委員会委員長
・元原子燃料サイクル特別委員会委員長

■大島理森氏
・核融合エネルギー推進議員連盟 副会長
・電源立地及び原子力等調査会 元会長(現在、顧問)
・元原子力委員会委員長
・青森県六ヶ所村再処理施設誘致

■石原伸晃氏
・発送電分離、浜岡原発停止等を批判(手続き上ということではありますが)
・原子燃料サイクル特別委員会副委員長
・原子力研究所を核燃料サイクル機構傘下に吸収させる

■西岡武夫参議院議長
・諫早湾干拓は父親の構想がルーツ。
・諫早湾干拓訴訟で開門の判決を受け入れた菅首相に激怒。

■鳩山由紀夫氏
・選挙地盤の室蘭にある日本製鋼所が製造する原子炉圧力容器は世界シェア80%

■小沢一郎氏
・原発に慎重だった民主党の政策を「原発推進」に転換(ここにきて脱原発を主張)


菅を早急に降ろさなければならない理由は、事件が収束したら、菅指導のもと東電の処分が下される。
そうなっては自分たちの利権に傷がつく。って話。
つまり、原発反対の国民からすれば
菅を降ろされたらマズい!!

多くの人はもう知っていることなのかも知れませんが、世の中にはまだ知らない人も多く居るんではと思う。
僕はこの事実を多くの国民に知って貰い、菅降ろしをやめさせたいと考えています。

その方法について考えた結果、チェーンメールという方法に思い至りました。
上手くいくかは分かりませんが、チェーンメールにてこの事実を公布しようということです。
それ以外にも、皆さんがブログでこの記事について取り扱って、多くの人の目に触れられるようになればと思います。ご協力お願いします。

公布方法について良いアイデアがあればコメお願いします。
星空に架かる橋12話の12分10秒付近。
歩の長台詞神すぐるwwwwww
さすが歩夕先生!!エイラのときを超える棒っぷり。
っていうか今度はなんかイントネーションおかしいし、何言ってんのかわからんくなるレベル。
そもそもこんな台詞作んなし!!そしてOK出すなし!!
石鍛冶、ジェイスの値段下がるよヤターとかいう記事が多いけど……
それはそれとして正直スタンやめる人多いんじゃね?
世界的にスタン民がレガシーに移って来たらデュアランの値段は今の何倍に膨れ上がるか想像も付かない。
つまり、早くデュアラン集めないと……

明日はEDH

2011年6月18日 TCG全般
今日はこれから飲み会。
明日問題なく起きれたら統率者戦発売記念パーティーに行って来ます。
内部事情もありますが、イエサブではジャッジ業にそれほど手を回してられないんで、デッキをここで晒しときます。
理由はそもそもが良く「それ、どんなカード?」ってなるEDHで、オラクル変更があるカードや、他言語のカードを使ってたりするんで……、最悪ジャッジが何のカードか分からないってことが起こるから。

COMMANDER
アーカム・ダグソン

LANDS
島14
教議会の座席
雲の宮殿、朧宮
トレイリア西部
孤立した砂州
シヴィエルナイトの寺院
墨蛾の生息地
ちらつき蛾の生息地
ミシュラの工廠
山賊の頭の間
高級市場
水晶鉱脈
ダークスティールの城塞
アカデミーの廃墟
古えの墳墓
家路
露天鉱床
Glacial Chasm
Maze of Ith

ARTIFACT CREATURES
銀のマイア
マイアの回収者
ミリキン人形
ピリ=パラ
時代寄生機
マイアの種父
エーテリウムの彫刻家
疫病のマイア
呪文滑り
巡礼者の目
陰極器
パラジウムのマイア
マイアの溶接工
ドロスの蠍
真面目な身代わり
Su-Chi
ファイレクシアの変形者
ワームとぐろエンジン
映し身人形
飛行機械の組立工
メムナーク
隔離するタイタン

ATHER CREARURES
金粉のドレイク
幻の漂い
粗石の魔道士
大建築家
命運縫い
ザルファーの魔道士、テフェリー
潮の星、京河
選別されたスフィンクス

NO CREATURE ARTIFACT
師範の占い独楽
大祖始の遺産
通電式キー
探検の地図
Sol Ring
魔力の櫃
守護像
稲妻のすね当て
厳かなモノリス
千年霊薬
連合の秘宝
ブライトハースの指輪
Basalt Monolith
ネビニラルの円盤
前兆の時計
ゴブリンの大砲
占有の兜
精神隷属機
マイアの保育器
知識槽
マイコシンスの格子
ダークスティールの溶鉱炉

ATHER PERMANENT
Power Artifact
機械の行進
求道者テゼレット

spells
否定の契約
ハーキルの召還術
Arcane Denial
交錯の混乱
Transmute Artifact
加工
再建
衝撃的な幻視
袖の下
露骨な窃盗
全ては塵
思考の泉
天才のひらめき

前晒したときとの変更は重めのマナファクトとサーチカード減らして6マナクラスの優秀な生物やスペルとカウンターを水増し。
腰を据えて戦えるようになってます。
前はコンボ潰された瞬間沈黙の展開も多かったですが、今はコンボに頼らずともある程度戦えるようになってます。
アーカムで更に強いデッキが作りたいって人はもっとコンボ要素減らすと更に強くなると思います。
ピリ=パラ建築家とかテフェリー知識層とかは完全に趣味なんで……。
店員として指を加えて見てる時代は終わった。
heavy neetとなった今イエサブに客として赴く。
ということで毎回傍に居ましたが、これがFNL初参加です。

魚 in still
lands 21
12 島
4 変わり谷
4 不毛の大地
1 ミシュラの工廠

creatures 19
3 呪い捕らえ
4 銀エラ
4 王
4 珊瑚兜
4 メロウの騎兵

spells 12
4 精神的つまづき
4 Force of Will
4 四肢切断

others 8
4 霊気の薬瓶
4 行き詰まり

sides
3 外科的摘出
3 呪文貫き
2 呪文嵌め
2 梅てんてーの十手
2 針
1 綺羅
1 ラワン
1 冬眠

基本的にはエタパの頃と変わってません。
フリー3スペースと呪い捕らえ1枚がMM(Mステって言ってたけど入力楽だしMMにします)にDaze4⇒四肢切断4に変更したぐらい。
stillを置く為の構造にしてます。

G1 IZMAさん RGUパッセージレス ×○○
R1 IZMAさんなんでコンボはないと思いながらも、1マリ後will有りの谷1ランドキープ。島一切引かず負け。罰する火されたのでサイドがから外科的をin
R2 ブンブン。
R3 銀エラ銀エラ王でブンブンするも。墓地にローム、場にアサルトを揃えられ途端にピンチに、ハンドに外科的があったので相手がブレストがないタイミングを……と考えていたらトップ針でwin。

G2 卑怯さん HDW ×○×
R1 銀エラ銀エラ銀エラして5tまでに引いたのは土地のみ。
R2 will構えながらテンポで押す。ジェイス出されるも全然間に合ってなくて勝ち。
R3 また土地引きまくって負け。

G3 CTさん ヒムレスアメリカ ×○○
R1 土地引きまくって負け。
R2 ブンブン。
R3 ブンブン。

とりあえずstillを貼り易い相手が多かった。
特にIZMAさん相手はAVの下りに合わせて置くだけの簡単な作業(いつも通り)。今still系デッキがAVにシフトしてるので、この展開は大きな大会でも期待できるはずだ。
構築上に見直しが必要と感じたのはMMが4枚も要らないんじゃないか?ってこととDazeはやっぱり欲しいってこと。
それから土地引きまくって負けのパターンをどうにかしたい。MMのせいでこれ前以上に起こる。MMの前枠は誘惑蒔き2、綺羅1、呪い捕らえ1だったから当然。
これを改善する選択肢は2つ。ジェイスなど重いカードを入れる。ブレストを入れる。
正しブレストはstillと相性が悪いし、ジェイスは枠がない。
次はstill抜いてるかもだけど、明確な目的を持って調整を続けていきたいと思います。

次は航跡の打破者を試したい。持ってないけど。

お願いします。
8人集まりませんでしたーパターンもあるかもだけど

暇なんで、多分ちょっと早めに行くと思います。
中々時間がなくて聞けてなかったよっしーさんの生放送。
今日初めて聞いてます1~4まで聞いて風呂行って、5、6飛ばしで、今7。
放送内容とは関係ないけど、魚の調整するって言ってたので考えてみる。

調整できるタイミングは金曜なのでそれまでに一応形にしていかなければならない。
まず、最初に考えることはstillを入れる?入れない?だ。
最近ではジェイスを入れ、stillを抜いた構造が多く見られる。
魚にジェイスは昨年の冬辺り試していた。同様にstill抜きも。
その時は、エタパメタにあわせて考えていたが、結論から言うとジェイスは入らずstillを残す形となった。
当時のメタは兎に角ZOOと同系が多く。ジェイスとstill両方採用するのは流石にメインの不要牌が多すぎると感じた。
stillを残した理由は、相性が悪いデッキに勝つためだった。同様の理由でそのときのサイドにはチャリスを採用していた。
用は順当に交換していくと負けるデッキに対し、ブンパターンを多く作り勝率を高めようという考えだった。

さて、今の環境でstillってどうだろう。
名古屋の優勝者には「マーフォークにstillは合っていない」と、アキツンとの対戦の後窺いました。
確かにそれは強く感じます。というか正直stillが弱いって魚始めたときからずっと言ってる。
でも基本的に採用するとしたら以前と理由は変わらない。ブンパターンを増やすため。ブンをしないと勝てないデッキに勝つため。
じゃあ今ブンをしないと勝てないデッキとはとなると、zooと石鍛冶系。
zooに関してはMステのお陰で貼り易くなったし、他の点でも相性が改善した。
石鍛冶系は過去最悪にstillを貼り辛いデッキだ。Mステでvialが通らず、石鍛冶が居れば貼れず、何も居なくてもヴェンディが飛び出す。
更にミシュラ+不毛があり、貼るためにはこちらは最低vialか、2体の魚が場にあり、石鍛冶が居ない状態を作らないといけない。
つまりムリゲー。

とか言ってる間に生放送終わった。
とりあえずまとめとく。
金曜はstill入りを試してみようと思う。
stillを運用、stillと相性のいいパーツを増やすため、dismember4枚ってのを検討している。
問題は手元にdismemberがアキツンから借りた2枚しかないってことだ。

持ってる人からすると今更なに言ってんだよってカンジかも知れませんが
名古屋の会場で凄く良いバインダーを持ってる人をいっぱい見かけて知りました。

プレミアム プロ バインダー
プロゲーマー用高級型アルバム

どっちのタイトルが正式か分からんが、ultraproから出てるサイドインのバインダー。
表紙にクッション製があり、9ポケットの裏側黒色でカード傷つけないようにメッシュ?っぽくなってる。

で、調べてみたらどこも売り切れ。
もしここで売ってるよって情報あったら下さい。

今度表紙簡易版とか、サイドインじゃない9ポケのシートだけとか発売されるみたいだけど、
表紙簡易版はクッション製がないし、普通のバインダーと組み合わせれる9ポケは悪くないけど、普通のバインダーすら持ってない。
キャラものとかでもいいのが出てないし……
やっぱり高級型が欲しい!!


バカフリ

2011年6月15日 TV
で、おっぱい特集やってる。
陥没乳首は真性だと病気だから手術がどうのって

バカヤロー陥没乳首はロマンだーーー!!!
dropperデッキを公開する必要があるだろうか。
いやある。
もう恐らくは僕は二度と使わないし、誰も使われない。このレシピを上げるのはこれが最初で最後だからだ。
とは言え、悪いデッキではなかった。チメ自体の環境適応度が悪すぎたため、そもそもチメで出たのが間違いで、まぁ魚で出るべきでしたってことだ。

lands 19
4 Underground Sea
3 Bayou
4 新緑の地下墓地
4 霧深い雨林
4 不毛の大地

creatures 8
4 タルモゴイフ
1 闇の腹心
3 墓忍び

spells 30
4 渦巻く知識
4 思案
4 精神的つまづき
3 もみ消し
4 目くらまし
4 hymn to tourach
4 Sinkhole
2 四肢切断
1 喉首狙い

others 3
1 破滅的な行為
2 精神をなんとかのジェイス

いつものレシピ-4思考囲い+3もみ消し+1闇の腹心。
これで遂にメインWill0囲い0。
もみ消しの採用は某DN(まだリンクしてないけど)の記事を読んでってのもあるけど、それ以上にここのところ思考囲いが機能したゲームが少ない。更に石鍛冶系に普通のゲームをしたのでは普通に負ける。
青白の石鍛冶は意外と白マナのベースが弱く赤字7枚のランデスで十分攻めきれると踏んだ。
これまで思考囲いが機能していた石鍛冶の返しで装備品抜く行動だが、それに関してはcipもみ消しでカバー。

結果的には2-3だったが、コンボの少ない現環境Will0囲い0でもなんとかなる。
いっそmox入れて、青の要素をdaze、ブレスト、ジェイスに絞るのもありかもしれない。
でも、まぁ……明日からはマーフォーク調整します。

クリーチャー 《闇の腹心/Dark Confidant》
最近ではレガシーでも墓忍びとの共存が見られるようになったが、スタン期では必ずと言っていいほど墓忍びや打撃+爆走と共存していた神に選ばれしマゾのカード。

ソーサリー 《思考の粉砕/Mind Shatter》
谷4枚入れた上で、羽毛覆い、青命令でUUU、突撃の地鳴りでRRR要求するスワンコントロールで更にBBを要求する鬼畜カード。
それでも青命令バウンス⇒ジェイスお互いドロー⇒これのドヤっ感は凄い。

インスタント 《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
変成だけが仕事じゃない。このカードでキーカードを打ち消したときに得られるマインドアドバンテージは間違いなく対抗呪文以上だ。

エンチャント 《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription》
主に失われたアラーラの君主から登場。このカード登場して以降タップアウトできない緊張感が凄くかった。

アーティファクト 《マイアの保育器/Myr Incubator》
EDHより。ネットで検索かけてもこれを入れてるレシピをあんまり見かけないが、ダグソンデッキに於いてこれがあるのとないのとでは全然変わると言える必須カード。
コンボの潤滑油でありながら、単体でフィニッシュ可能。
正し、これを起動後コンボを止められるとほぼコンボルートが不可能になるという代物。

土地 《変わり谷/Mutavault》
マーフォーカンアイデンティティ。これ4枚からデッキが始まる嘗てのスタン環境が懐かしい。

部族 《全ては塵/All Is Dust》
強い部族カードって少ないよね。

プレインズウォーカー 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
地味ながら厭らしいカード。バランスの取れたPWの一人。


これ書いてる間に3回落ちた。つまり4回目の書き込み。
ブラウザTheWorld使ってんだけど何故かgoogle検索boxにエルドラージの徴兵と入力すると100%落ちる。
なんの呪いだよ。
発売前日夜には届いてたあっきょのアルバム。
なかなかめんどくさくてやってなかったけど、携帯に転送。
[アーティスト]豊崎愛生 [フリガナ]トヨサキアイセイ
ですよねー

KLT

2011年6月6日 TCG全般 コメント (2)
悩んだ結果結局チメ。
sinkholeは抜かず、Mステのスペースは除去枠とWill抜いて確保。
で、クロックがやっぱり欲しいってのと魚や石鍛冶にも強いってことでジェイスのスペースをヴェンデ2に変更。
メインwill0ジェイス0。

G1 CTG ○○
R1 土地攻めて勝ち
R2 土地攻めて勝ち

G2 TTW氏CAWBLADE ××
R1 ダブマリgg。
R2 ダブマリgg。デスカット卑怯すぎます。

G3 GBUディードスティル ○×○
R1 土地土地攻めて勝ち
R2 ボブどうにも出来ず負け
R3 still2回で6ドローされるも土地5枚ほど割って、何もプレイさせず勝ち。

G4 燕氏卑怯DW ××
R1 テンポついて行けず負け
R2 雑種犬に殺しを撃つ致命的プレイミス。あほ過ぎ。その後殴りあった展開もダメすぎる。直感引かれる前にゲーム決めたいという、そもそも戦略が間違ってたみたいだ。willサイドインするべきなんだろうか。

G5 ベルチャー ×○○
R1 先手にベルチャー置かれ、後手アンタップアップキープドローサレンダーと流れるような投了。
R2 思考囲い⇒will⇒呪文嵌め⇒hymn⇒タルモ win
R3 will⇒Mステ⇒hymn⇒タルモ win

勝ってるゲームはやっぱりsinkhole様様と思えて仕方ない。
ただコントロール相手などは入れたいカード多すぎて、サイドが上手く組めてない印象は大きい。
対アグロ用サイドは漸増1、ディード1だったが、どちらも起動まで時間が掛かるのがネックで、マナが苦しすぎた。
ZOOが1マナいっぱいの今どちらも強いカードだと思うんだけど、もっと軽い対アグロカードをサイドに何枚かとって置くべきだったかもしれない。
TTW氏から助言を受けたdisfigureは確かに可能性を感じるカードのように思う。

五回戦

2011年6月4日
スプライト入り石鍛冶に負けて2−3でドロップ。
土地攻めるも場のクロック凌げず


< 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

 

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